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自适应分割 Bucket 如何加速 V-Ray 渲染
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如何挑选渲染软件
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Chaos Cosmos 年度热门资产排行榜
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技术总监 Allan McKay 谈自动化在视觉特效的重要性
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选用 V-Ray 进行建筑可视化的十大理由
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Chaos Cloud 的强大威力如何协助 Recom Farmhouse 在交期内完成任务
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Škoda 如何利用 Chaos Cosmos 与 V-Ray for Maya 加速汽车渲染
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如何在 3ds Max 中创建写实的厨房:第三部分
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如何在 3ds Max 中创建写实的厨房:第二部分
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如何在3ds Max中创建写实的厨房:第一部分
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Chaos 学生渲染挑战赛优胜作品: 如何制作鸟羽和毛发
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V-Ray协助制作电影《Free Guy》的视觉特效
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Chaos 与 Enscape 的合并: 问与答
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Chaos 云端渲染的五大优点
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Set Visions 工作室: 从实拍摄影到 V-Ray 渲染
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Chaos 和 Enscape 两公司即将合并,获得 TA Associates 和 LEA Partners 的支持
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利用 V-Ray for SketchUp 制作舒适的公共建筑
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Gnomon 学院毕业生让动漫角色活灵活现
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让建筑电影变生动的 8 个技巧
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数字肖像艺术家 Ian Spriggs 的独家书摘
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Annina Weber 如何利用 V-Ray for Maya 发挥她的无限想象
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Chaos Cloud 帮助 Gnomon 的学生成长茁壮
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Chaos Vantage 如何改善丝路数字视觉的工作流程
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11个优化V-Ray 5 for Rhino工作流程的小技巧
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V-Ray荣获艾美奖 – 技术暨工程类
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与孩子一同合作,创作可爱的怪兽
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参加Chaos学生渲染挑战赛的十大理由
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如何用V-Ray for Maya训练海马
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CLO如何将V-Ray整合进系统中
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VRSCANS如何提升PX GROUP的汽车渲染图
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V-Ray for Maya如何协助Darko创建惊人科幻场景
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创造迷人动画的秘方: 使用V-Ray Collection
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V-Ray SDK 如何助力 Maticad 的 DomuS3D 软件
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BIPOLAR工作室利用兔子推广AIRBNB的VR体验
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如何用V-Ray材质来制作逼真的3D打印质感
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CG望远镜能如同真实世界的光学一样运作吗?
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V-Ray 5 for 3ds Max协助重建车祸现场
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利用Chaos Cloud节省渲染时间,保存历史遗迹
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狂用V-Ray for Houdini制作香蕉特效
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V-Ray现在支持USD和Hydra文件格式
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电影《寻找人鱼怪》幕后制作
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剖析逼真的实时渲染技术
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Digital Domain —电影《Fast and Furious》制作幕后
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如何渲染您的龙(用Chaos Cloud!)
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螃蟹与特效:《Blues Crab》如何改变视觉特效产业
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V-Ray for Rhino 如何帮助 ANTIREALITY 创作奇幻建筑
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Uniform Group如何用Chaos Cloud创造Chaos的奇妙世界
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何谓3D渲染: 3D可视化指南
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来自VFX产业的专家提示
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Coldplay和Corona渲染器: 专访学生竞赛获奖者
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使用CHAOS CLOUD和V-Ray 5 for 3ds Max渲染1000多张影像
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V-Ray for Maya学生渲染竞赛获奖作品
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探究《木造摩天大楼群》的制作秘辛
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ELS建筑与城市设计最爱的V-Ray 5 for Revit功能
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向I.D.A.说哈啰 – NU BOYANA FX制作的数字人类
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揭开ASH THORP超写实概念车”EVINETTA “的面纱
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专访任职于ILM的学生挑战赛获奖者
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用Chaos Cloud渲染电影《Ascendant》视觉特效
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利用V-Ray 5 FOR 3ds Max制作壮丽的商业广告
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XRender(渲云)成为 Chaos Group 官方新增渲染合作伙伴
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V-Ray 5 BENCHMARK效能评测工具新增功能
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释放强大威力:用Chaos Cloud云端渲染1000万个多边形
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ARTERRA INTERACTIVE利用CHAOS VANTAGE展示城市街道
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用V-Ray FOR RHINO设计未来
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V-Ray FOR SKETCHUP如何帮助《美国极限体能王》与《FARGO》的场景搭建
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南韩SCIENCE FICTION FILM学院如何培养新生代VFX艺术家?
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用V-RAY FOR 3DS MAX制作KATY PERRY的音乐MV “Smile”
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BRICK VISUAL 谈建筑视觉与 VR
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关于ACESCG的必备知识
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JJAHAWA制作幕后剖析:第三部分–V-RAY灯光和渲染
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JJAHAWA制作幕后剖析:第二部分–使用V-RAY材质和着色器
教程
以V-RAY渲染动画,向知名动画片致敬
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JJAHAWA制作幕后剖析:第一部分–3D人物造型制作
教程
VFX艺术家受益于V-RAY 5的五大功能
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在家工作,利用CHAOS CLOUD完成VIVARIUM电影特效
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利用V-RAY NEXT FOR MAYA制作超写实毛发
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利用V-RAY表现阳光明媚和暴风雨环境
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ALESSANDRO BALDASSERONI如何演绎他的3D角色
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V-RAY 5如何让制作材质变简单了?
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脑袋空空?Nicolas带给您创意灵感
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专访V-RAY for SKETCHUP教科书的作者 – MOSHE SHEMESH
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BRICK VISUAL实测PROJECT LAVINA实时渲染软件
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AECOM建筑顾问公司利用V-RAY铺平向前迈进的道路
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利用V-RAY FOR RHINO设计华丽的家具
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专访SKYUP ACADEMY学院创办人- MURO BALDISSERA
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以V-RAY FOR REVIT渲染建筑可视化效果图
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如何使用Phoenix FD 4的新功能(下集)
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如何使用Phoenix FD 4的新功能(上集)
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BBC Studios如何利用V-RAY渲染月球登陆短片
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V-Ray Station 渲染挑战大赛
活动
重新打灯无须重新渲染:利用 V-Ray 5 进行灯光混合
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Ian spriggs谈GPU渲染自画像
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如何在SUBSTANCE PAINTER 2020.1中使用V-Ray材质?
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以V-RAY FOR CINEMA 4D渲染丰田GR YARIS概念车
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利用V-RAY制作《黑帆》无痕特效
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ALIEN工作室如何在紧迫时程内渲染出超过1200帧的动画
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7 个 V-RAY GPU 渲染的专业技巧
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如何根据 V-RAY BENCHMARK 挑选合适的渲染硬件
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CHAOS CLOUD用起来有多简单?TILTPIXEL做了实际测试
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如何用 TYFLOW 和 V-RAY 创建苔藓森林场景
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THREEKIT和V-RAY APP SDK如何重塑在线商店
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电玩游戏 CYBERPUNK 2077 预告片制作幕后
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SCANLINE VFX 如何渲染《权力的游戏》史诗般的结局
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CLICK-INS 如何利用人工智能与 V-RAY 来打击保险欺诈
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V-RAY GPU 渲染新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持
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SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢华产品
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艺术家 IAN SPRIGGS 最新以 GPU 渲染的数字替身
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RON ARTIS II 动画音乐短片制作幕后
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如何建立一间鼓舞人心的建筑可视化工作室
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焦散是什么?如何正确地渲染焦散?
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THU是什么?V-RAY艺术家和TOTAL CHAOS的获奖者为您解释
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V-RAY NEXT 加速 TILTPIXEL 工作室的 3DS MAX 渲染达 25%
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升级 V-RAY NEXT FOR SKETCHUP 的 7 大理由
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什么是 V-RAY FOR GRASSHOPPER? KPF 建筑公司揭示其神奇魔法
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如何利用 V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 渲染水下景观
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说文解字: 实时,光线追踪和栅格化渲染
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V-RAY NEXT FOR MAYA 实用指南助您掌握 V-Ray 的关键技术
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MANUEL MOUSIOL 的豪华房车渲染将 CHAOS CLOUD 推向极致
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两届渲染比赛冠军谈其 V-RAY 之旅
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如何在 ARCH-VIZ 领域充分利用 V-RAY FOR SKETCHUP
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V-RAY FOR HOUDINI 正式发布
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利用 VRayVolumeGrid 与 Phoenix FD 制作核爆蘑菇云
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利用 V-RAY NEXT 渲染《权力游戏》的片头动画
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V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 新增功能介绍
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V-RAY FOR 3DS MAX 让 DEADWOOD 实现视觉特效
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如何为《复仇者联盟:终局之战》做出更好的 CG 灭霸
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这些诀窍将提升您的建筑可视化动画
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以 Phoenix FD 制作蔓延的火焰
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如何从最初的建筑可视化跨界到电影?
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NETFLIX 的成年人动画《爱x死x机器人》
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丹麦的 3D 计算机图像学院提升学生的产业竞争力
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有关渲染农场授权的声明
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在 TOTAL CHAOS 全面学习 V-Ray
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用 Phoenix FD 制作水果爆炸
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让你想展开全新假期计划的豪华度假酒店
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意大利面肉丸搭配 V-RAY FOR HOUDINI
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“田园灌溉“的新视角
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单车悬吊系统大师 – BRENDAN MCCAFFREY
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CHAOS CLOUD 替我节省了大量时间
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室内设计的新霸主!《来聊聊 V-Ray for SketchUp》网路研讨会
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TOTAL CHAOS大会:第二天重点整理
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TOTAL CHAOS大会:开幕首日重点回顾
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TOTAL CHAOS:开幕主题演讲重点整理
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DIGITAL DOMAIN 制作灭霸角色:魔鬼藏在细节里
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REALTIMEUK 为《凛冬将至》游戏重建《权力游戏》影集角色
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超群绝伦的建筑可视化动画 – LANDMARK制作幕后
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MARIANNA YAKIMOVA的“粉红洋装”制作幕后
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SCANLINE VFX 将电影《黑豹》视觉特效带向极致
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VAGUAL UNITE 工作室完美结合了 V-RAY NEXT 与 VRSCANS 实现捷豹轿车可视化
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炸掉房子
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利用 PHOENIX FD 和 V-RAY CLOUD 加速制作巨量水体模拟
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位于挪威的工作室如何制作惊人的海底可视化
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V-RAY FOR UNREAL 为艺术家和设计师解决了两大流程问题
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僵尸大军入侵
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爆破拆房:专访BOTTLESHIP VFX,与视觉特效技巧提示
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IAN SPRIGGS 的三维肖像制作秘辛
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简洁易用:使用 V-RAY NEXT FOR MAYA 进行渲染
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以 Phoenix FD 制作开啤酒的液体特效
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V-RAY NEXT FOR MAYA 于 V-RAY GPU 的显著进展
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欢迎加入V-RAY CLOUD BETA 并免费试用渲染
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NVIDIA RTX 显示适配器效能评测
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使用 V-RAY NEXT FOR MAYA IPR 加速您的工作流程
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了解金属性
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使用 V-RAY PLUGIN NODES 大幅扩展您的材质和纹理库
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新的NVIDIA RTX硬件对光线追踪,GPU渲染和V-RAY有多大的帮助?
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LAVINA计划 – 光迹追踪渲染加速至实时运算
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开始享受 V-RAY FOR UNREAL 的速度
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V-RAY NEXT:在实际的项目中使用降噪功能
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专访沸腾了映像(Film Tailor Studio)
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使用 V-RAY GPU NEXT 与体积渲染提升画面电影质感
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V-RAY FOR UNREAL:满足用户需求
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如何以V-RAY NEXT设置照明分析
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V-RAY NEXT 将 GPU 渲染推向更高境界
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专访 WeFX Studio – 楼下的房客制作幕后
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Chaos Group 专访 BITONE CEO 叶青:极致,永无止境!
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V-RAY NEXT:全新毛发着色器背后的科学原理
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使用 Real Displacement 贴图来创造积水石子步道
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Nexus 导演 Smith 与 Foulkes 推出60秒广告 《Animals!》
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PostPanic 在《太阳日》的工作成果
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专访飞映数位(FANTASY INFINITY)
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Phoenix FD教學 – 燃燒的椅子
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V-RAY NEXT:将相机由手动切换到自动模式
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感受暴怒 – 视效公司 Fido 如何进入 Kung Fury 的疯狂世界
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《诚征室友》呈现了与殭尸同住的好处与危险
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Phoenix FD 与 V-Ray 参数与算图数据
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访谈动态图像设计师 – 赖志彦先生 及其 Yoshiki Lai 设计工作室
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使用 NVIDIA OPTIX DENOISER 降噪器进行 V-RAY NEXT 实验
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Project 2501 – 致敬《攻壳机动队》
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焦点艺术家:Lorett Foth
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V-Ray 3.6 for SketchUp – 官方发布会 – 中文字幕
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访谈视觉特效大师 – Hristo Velev 及其 Bottleship VFX 特效工作室
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以免费的程序性纹理 bercon noise 制作地衣遮蔽
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新时代的大师:IAN SPRIGGS 谈论写实和人物肖像
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VRay procedural mold material 程序性发霉材质
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V-Ray Bokeh 散景效果
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V-Ray for 3ds Max快速入门
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Phoenix FD水果高速摄影效果
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RENDER LEGION 和 CORONA 加入了 CHAOS GROUP 大家庭
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V-RAY 3.5 FOR MAYA 发布
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无偏差(unbiased)渲染的真相
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V-Ray 使用 Anders Langlands 研发的 alSurface 着色器
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V-Ray 3.5 for MODO 来了!
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V-Ray 3 for Rhino 正式版来了!
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V-RAY 3.6 FOR 3DS MAX 推出了混合渲染技术
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自适应灯光(Adaptive Lights)的研发小故事
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V-Ray 3.5 for 3ds Max 的 V-Ray GPU 功能改进
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V-Ray 3 for SketchUp 正式版来了!
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理解光泽度的菲涅尔效应 – Glossy Fresnel
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