REALTIMEUK 为《凛冬将至》游戏重建《权力游戏》影集角色

文 / Henry Winchester
译 / Hammer Chen

你如何从零开始,创造这个世界知名电视明星的照片级写实 CG 角色?我们请 RealtimeUK 解说其史诗级的视频游戏动画制作秘辛。

在这八年以来,共73集的《权力游戏》影集,已经从热门电视节目变为文化现象。根据乔治·R·R·马丁原著《冰与火之歌》,全世界数百万人正在收看,极欲了解 Starks,Lannisters 和 Targaryens 的命运,因为该系列即将进入尾声。

根据电视影集,Yoozoo Games 的战略游戏系列《权力游戏之凛冬将至》正在邀请粉丝在游戏中创建房子,盖城堡,招兵买马以扩大他们在整个维斯特洛的领土。

VFX 工作室 RealtimeUK 的任务是为游戏制作宣传视频。该公司的作品已是令人难以置信,现在要向更高境界迈进;《侏罗纪世界 – 进化》预告片的逼真恐龙已经在 YouTube 上获得了数百万次点击。但是权力游戏《凛冬将至》给团队带来了新的挑战:创建逼真的 CG 演员让游戏玩家可以从游戏中获得影集的紧张和冲突。

在预告片成功发布之后,我们邀请了 RealtimeUK 的艺术总监 Stu Bailey 和他的团队,座上 Chaos 专访宝座上回答问题。

Vimeo 视频:《权力游戏:凛冬将至》

RealtimeUK 的制作团队是权力游戏的粉丝吗?

我们都是这个节目的忠实粉丝,能够做到这个项目是大家的梦想工作。但是,这带也来了巨大压力,因为我们知道这些角色世界知名,是众所周知和喜爱的。我们必须确保质量,并为观众创造真正真实的《权力游戏》体验。

这个专案是怎么来的?

开发商 Yoozoo Games 来接洽我们,恰好他们已经获得了《权力游戏》知识产权(IP)。他们需要一个工作室来创造一个真正真实的权力游戏的世界观,他们觉得英国工作室已经掌握了美学。他们想要一个与中国开发商合作并且之前一直信赖好莱坞知识产权的工作室 – 而且由于我们刚刚为腾讯制作了《侏罗纪世界 – 进化》,所有这一切都到位。

RealtimeUK / Yoozoo Games

你有多少创作自由和方向?

从创造性的角度来看,我们有自由的空间;唯一的限制来自游戏开发者。项目简报介绍了游戏中的主要建物,这些房屋没有任何战斗画面,但必须传达“凛冬将至”的概念。在整个过程中,每个资产和想法都必须提交给 HBO 以确保画面与 IP 内容保持一致。我们提出了寒冰在动物印记上生长的想法,这些印记代表了房屋,作为即将发生战争的象征 – 也许只是巧合,他们也将这种表现手法用于第一个电视节目!

创建真实感人物的挑战是什么?

这是我们第一次负责创建知名角色的 CG 版本 – 而且没有什么能比得上深入了!为了完成任务的复杂性,我们从一开始就知道我们无法访问演员或获得任何真实人物扫描数据。所以,开始搜寻参考数据……

客户提供了一些良好的服装定装照(onset photography),这对服装特别有帮助,整个团队在网上搜索材质。使用多个参考源的主要挑战是相机镜头和照明的变化;令人惊讶的是,这两个因素会彻底改变我们对人脸形态的感受。我们总能在任何参考数据中找到相机镜头数据并使用 CG 相机进行测试渲染以匹配,但光是这样我们还是没办法让 CG 角色与真实角色看来一样。

这些 Sansas 中只有一个不是 CGI!©HBO

经过多次测试,超棒的角色建模团队与风格研究(look dev)团队创造了伟大的资产,但我们发现在动态分镜(animatic)中失去了 CG 角色对真实角色的相似度。然后我们理解到我们必须回去调整所有镜头和相机位置,模仿电视影集中使用的电影摄影技巧(cinematography),因为这是我们能够马上认出影集中角色的唯一方式。利用这个技巧,是整个项目栩栩如生的关键转折点。

你是如何建立环境的?

我们在参考方面很幸运 – 我们只需观看权力游戏!

在收集完所有参考数据后,我们能够将所有场景从动画分解成较小的部分,如柱子,枝形吊灯,椅子,然后将这些数据分配给艺术家。在 RealtimeUK,一位艺术家将通包从头到脚创造资产,不像大型公司则可以根据会话分工:建模,纹理或材质。在大多数情况下,建模在 3ds Max 中进行,并在 Substance Painter 中进行纹理处理。有时候我们会使用 Mari 处理更大的表面,在这些表面上需要轻松地绘制不同的 UDIM (译者注: 一种多象限贴图映射技术) 。

在 3ds Max 中调整最终渲染的材质总是比仅依赖 Substance 的输出更容易。 V-Ray 的交互式渲染帮了我们大忙!

RealtimeUK / Yoozoo Games

为了能够让多个艺术家在同一个场景协同工作,我们将实际集合的所有元素参照到一个场景中,除了墙壁和地面以外。这是 XRef 物体和场景以及 V-Ray Proxy 的结合。通过这种方式,可以更轻松地处理更大,更复杂的场景,同时保持使用最新更改更新能力。此外,场景的硬件耗用量(hardware footprint)会更缓和些。

某些资产需要特别注意,因为传统的工作流程太繁琐,或者在给定的时间内没有提供足够好的结果。例如,我们使用粒子模拟来获得真实的基础模型,然后再细修以获得最佳效果,而不是以传统方式对蜡烛进行建模或雕刻。

RealtimeUK / Yoozoo Games

“V-Ray 支持 Cryptomatte 对于让我们在后期制作中控制和微调镜头的每个渲染元素至关重要。

Stu Bayley, RealtimeUK

您有使用任何 V-Ray 新功能或其他功能吗?

V-Ray 对 Cryptomatte 的支持对于让我们在后期制作中控制和微调镜头的每个渲染元素至关重要。渐进式渲染器在发送到渲染农场之前可用于实现快速本地渲染。 我们还使用了 V-Ray 的 IPR 来帮助设置灯光并确保将阴影精确地投射到我们想要的位置。

Vimeo 视频:《权力游戏:凛冬将至》幕后

大家对预告片的评价如何?

预告片得到了世界各地客户的好评,并吸引了大量的关注。很多人都对我们没有使用摄影测量(photogrammetry)表示惊讶,事实上,我们的团队使用 ZBrush 雕刻角色。客户自己对最终结果特别满意!

你现在在做什么项目呢?

我们正在为 AAA 客户制作多个游戏预告片,并扩展到电视和电影市场。生产在线有一些项目在进行,我们迫不及待想与您分享更多内容!

请上我们的公司官方网站查看 RealtimeUK 即将推出的项目。