V-RAY 3.6 FOR 3DS MAX 推出了混合渲染技术

主要更新包括改进的合成输出以及对 3ds Max 2018 版本的支持

2017年6月26日,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.6 for 3ds Max,此次更新引入了全新的混合渲染技术,改进的合成输出,以及对 Autodesk 3ds Max 2018 版本的兼容。

V-Ray 的全新混合渲染技术对它的基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 渲染器提供了 CPU 支持。现在,利用 V-Ray 混合渲染,艺术家将会拥有更大的灵活性,可以使用 GPU 或 CPU 渲染同一个场景,甚至将两者结合起来,共同渲染。无论使用 GPU 还是 CPU,渲染的图像结果是完全一致的。这样一来艺术家就可以利用任意的硬件,无论是高端 GPU 工作站还是 CPU 渲染节点。

“GPU 渲染正在蓬勃发展,V-Ray 混合渲染解决了两大难题使得GPU 渲染可能会更加流行,”Chaos Group 联合创始人 Vlado Koylazov 说。“他让艺术家可以利用现有的全部硬件资源,而且还在场景超过显存上限的时候提供了另一条新出路。这就使得 GPU 渲染对更多的用户来说变得更为实用了。”

关于 V-Ray 混合渲染的其他详细信息,请阅读本文
 

其他更新亮点包括:

Full Light Select Render Element 完整的灯光选择渲染元素 – 将单个灯或群组灯作为单独的渲染元素渲染,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte – 自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这有助于加速使用 NUKE 或 Fusion 的合成艺术家的工作流程。

NVIDIA NVLink – 支持兼容 NVLink 的显卡之间共享显存。

定价/获取渠道

V-Ray 3.x for 3ds Max 的用户可免费更新至 V-Ray 3.6 for 3ds Max。用户可至 chaosgroup.com 登录下载。想要得到完整价格信息请参考 V-Ray for 3ds Max 产品页面。

除了工作站定价以外,我们还提供更亲和的 V-Ray 购买方式,每月或每年的订阅计划。

新的在线许可证,让您无需等待实体硬件锁。使用我们的在线许可,一旦订单处理后,便可立即激活许可证。

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