VRay procedural mold material 程序性发霉材质


本例中利用BerconNoise产生的屏蔽,配合对应渐层纹理(Mapped Gradient Ramp)产生由内圈至外圈由绿转白的效果

屏蔽(Mask)

利用免费的程序性纹理BerconNoise产生绿霉的屏蔽。基本上设定跟笔者前篇『V-Ray 3 生锈材质教学』的生锈材质所用的屏蔽是一样的。

利用渐变色来控制霉菌的颜色。Mapped Gradient Ramp的优点是可以把原本的BerconNoise的黑白颜色,由黑色(最左)至白色(最右)转换成对应的渐变色。

Source Map中放置BerconNose