V-Ray 3.5 for MODO 来了!

在新版的V-Ray for MODO 中我们提高了更多的渲染能力。这次的升级包含:支持MODO 11 ,并且为 V-Ray 3.x for MODO 的所有用户提供免费升级。

点击这里了解详情。

V-Ray 3.5 for MODO重点新功能:

自适应灯光

V-Ray 3.5 加入了自适应灯光,这是一种新的灯光算法,能够帮助优化有大量光源的场景,加快渲染速度。

提高GPU 渲染能力

增加了扩展的功能集,提高了渲染速度。内存效率在以GPU智能加载和改善了渲染纹理的On- Demand Mip Mapping。

alSurface 材质

V-Ray中可以使用AndersLanglands的alSurface材质, 而且可以提供更真实的反射与皮肤材质。

光泽度的菲涅尔效应(Glossy Fresnel )

使用我们新设计的物理反射法,进而增加场景的真实感。

隔离贴图

在互动式渲染过程中可直接在模型上隔离选取的材质纹理,让调整贴图位置及微调程序性材质纹理像是灰尘与杂讯变得更容易

变焦渲染 & 区域调整(Render zoom & Enhance region )

快速并简单的放大您渲染图片中的任何区域并进行微调。

新增强大的帧缓存控制功能

在 V-Ray 帧缓存器中直接选取材质与项目。加上新的摄影机控制,可以让您改变焦距与光圈F-Stop。

可实时调整镜头效果(Interactive lens effects )

基于GPU加速的光晕效果能在渲染过程中打开并进行实时调整。

V-Ray 场景参照

允许你载入所有V-Ray应用程序输出的.vrscene完整的场景文件并可以进行渲染。

支持开放着色语言编写 (OSL)

用户可以自行编写自己的材质与程序贴图,或是下载使用 OSL 社群所开发的材质与程序贴图。

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