11个优化V-Ray 5 for Rhino工作流程的小技巧

文 / Ina Iontcheva
译 / Hammer Chen

Chaos最近发布了V-Ray 5 for Rhino的第二次更新!本文中,我们汇整了V-Ray 5 for Rhino的小技巧。让您充分利用V-Ray Vision、Chaos Cosmos…等功能。

我们最近举办了一场网络研讨会,展示V-Ray 5 for Rhino的最新功能,并阐述如何使用V-Ray Vision、Chaos Cosmos、V-Ray Light Gen、V-Ray 5 for Grasshopper和Cloud batch rendering。

Youtube 视频

观看本教学影片或继续阅读,学习有用的技巧,包括实际操作步骤:

  • 在V-Ray Vision中通过色彩校正实现完美曝光
  • 藉由Chaos Cosmos asset LOD(细节级别)实现最佳互动性
  • 使用 “Fly mode”在整个场景中自由移动
  • 将Chaos Cosmos资产转换为 “V-RayProxy”,以修改其材质。
  • 启用 “Temporal anti-aliasing”获得流畅的视觉回馈
  • “Pack project” 分享项目,下载丢失的资产
  • 使用V-Ray 5的 Light Gen 创建多个照明场景
  • Chaos Cloud 上以单一批次同时渲染多张视图
  • 利用Grasshopper中的 Live Link,实时可视化场景
  • 在Grasshopper中轻松编辑材质和几何体
  • V-RayTimeline 中设置简单的动画,并将其汇出

在V-Ray Vision中实现完美曝光的影像

还在V-Ray Vision中苦苦挣扎,想让您的场景正确曝光?这时自动曝光功能就来拯救你了。你所需要做的就是点击Vision中的太阳图示,启用自动曝光,实现完美的曝光影像。

Chaos Cosmos资产的LODs的重要性

不再为沉重的专案或令人讨厌的滞后而烦恼。Chaos Cosmos资产的LODs(细节级别)会自动调整,这使得计算机可处理大型场景,而且不影响渲染速度。你可通过点击设置面板中相应的 ” High-quality cosmos assets “复选框来开启高质量版本的Cosmos资产。

从各个角度浏览场景

除了常规的浏览控制,V-Ray Vision还配备了 “Fly mode”,让你在第一人称视角的场景中进行浏览。只需启用该选项并根据您的喜好调整速度。就可使用鼠标和箭头键在场景中飞行。

修改Chaos Cosmos资产的材质

Chaos Cosmos资产开箱即有超棒的材质,但如果你想修改这些材质呢?只需将材质转换为V-RayProxy。选择asset,然后右键选择 ” Merge “,或者在选择asset的同时从右侧的选项面板上点击 ” Merge ”按钮。

确保平顺的视觉回馈

为了避免V-Ray Vision窗口中的物体出现锯齿状的边缘,启用 “Temporal anti-aliasing “将产生更平滑的影像,清除任何像素化。播放场景预览来试试这个功能,你会发现有所不同。

轻松地分享项目和下载丢失的资产

在与客户或同事分享项目,或将其发送到渲染农场进行渲染之前,Chaos Cosmos的资产需要打包。在V-Ray的下拉菜单中,选择 ” Pack project “。接下来,选择在计算机或服务器上储存项目。之后,你需要决定是否将Cosmos资产打包到存档中供脱机查看,或者你的场景将在网络农场上进行渲染。如果您打算与同事分享,请选择 “No”。注意,在用Chaos Cloud渲染时,这一步将省略。

最初,Chaos Cosmos的资产存储在本机计算机。通过在V-Ray的资产编辑器中的几何页签,我们可点击每个丢失的资产右边的 ” Download “,或者全部选择,点击右键,并选择 ” Download “下载所有的资产。这样做可让你在不同的计算机上开启储存的档案,所有的资产都可见。

用V-Ray 5的Light Gen创建多种照明方案

V-Ray 5 for Rhino的Light Gen可让你不必移动太阳或旋转HDRI,就能为你打点所有麻烦步骤。点击V-Ray工具栏上的Light Gen图示,然后选择你想设定照明的空间类型:户外或室内,以及照明方法。Sun & Sky或HDRI。

如果你决定使用V-Ray Sun and Sky,那么你将需要选择V-Ray创建的太阳位置的垂直和水平变化的数量。点击 ” generate “。然后你将能够从缩图清单中选择最喜欢的照明方案,并点击缩图将其应用于场景。点击 ” Save “并为场景选择名称和文件夹来储存生成的场景以备将来使用。

要切换光源,只需点击 ” Reset “并选择HDRI。当选择了HDRI光源后,灯光将根据场景中的HDR影像来计算。选择您想要的HDRI变体的数量以及HDRI的旋转程度。如果您之前已经储存了一组灯光,请点击 ” Load “将其应用于场景。

如果您有HDRI库,想用这些HDRI来生成灯光场景,点击 ” Custom HDR set “。点击文件夹图示,选择带有HDRI的文件夹。你可调整变化的数量,然后点击 ” generate “。最后,选择不同的照明风格并将其应用到场景中来调整光照情境,直到满意为止。

在Chaos Cloud上渲染多个视图

当你有几个视图需要渲染时,Chaos Cloud可通过几个简单的步骤来同时渲染这些视图。首先,确保你不是在 ” Interactive模式 “下,并根据项目的需要调整其他设置。接下来,开启 “Batch rendering “选单,加载要渲染的专案。选择你想在云端渲染的视图,然后点击cloud按钮。系统会跳出提示要你储存项目,而Chaos Cloud会在网络浏览器中开启。

如果你使用渐进式渲染,则可做更多的调整,并为每项工作设置云端点数额度上限。点击 ” Submit “,Chaos Cloud将完成剩下的工作。假设你人在旅行,则可通过计算机或手机追踪渲染进度。一旦渲染达到云端算图点数额度,系统会暂停每一个渲染工作。这样可让你在工作时一次渲染多张图片,从而提高效率。

在Grasshopper中使用Live Link

Grasshopper以及Rhino都支持V-Ray Vision。为了利用V-Ray Vision的实时功能,我们需要使用与初始化任何类型渲染相同的节点。首先,从V-Ray页签创建Live Link节点,并将其连接到渲染器节点。接下来,从上下文菜单中启动之。

现在,我们已经设定好了Grasshopper的Live Link。你可轻松地从Vision窗口浏览,或使用并连结摄影机节点,以进一步调整和增加变化的可能性,如曝光值。你甚至可添加Timeline节点来创建预定义的摄影机路径。为了控制V-Ray Vision中的Live Link更新,我们可使用Live Link按钮中的两个选项–分别同步摄影机或太阳。如果我们想停止Live Link,只需关闭或取消勾选该节点。

Grasshopper中的材质和几何体

V-Ray for Grasshopper让你从V-Ray页签中管理每一个材质节点。你可轻松地改变颜色或使用Rhino项目中的任何V-Ray材质。如果你想使用预设节点,你可为几何体选择合适的preset。避免材质中纹理有明显重复的小技巧是使用 “Stochastic tiling map “选项。

Graph Mapper是用来确定开启和关闭面板状态之间的衰减和转场。你可根据需求改变曲线,以及改变面板的数量和高度。

Grasshopper中的V-Ray Timeline

V-Ray Timeline用于简单的动画设置。开口的位置是围绕中心轴旋转的。完全支持摄影机和太阳动画。你可预览动画,也可使用V-Ray Vision将其汇出为渲染序列或影片。

在Grasshopper中汇出动画

要在动画中使用Camera Path,你需要做的就是将Timeline连结到渲染器节点,这样V-Ray就会知道动画使用的是哪条Timeline。首先,将动画发送到Rhino项目中,以便设置动画源。在项目节点中创建Render,并将其连结到Renderer节点中。然后,从上下文菜单中,你可选择汇出摄影机或太阳动画。之后,你需要停止V-Ray Vision并开启V-Ray Asset Editor。

设置页签,启用动画功能,并将来源改为Grasshopper。最后,重新启动V-Ray Vision。您的动画就准备好播放或汇出。

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关于作者

Ina Iontcheva
Ina是位对写作有极大热情的内容创造者。毕业于多伦多大学和谢尔丹学院,主修艺术和艺术史。闲余时间,她喜欢缝纫,随着爵士乐的旋律跳舞。