使用 V-RAY GPU NEXT 与体积渲染提升画面电影质感

作者 / Tomasz Wyszolmirski
翻译 / Hammer Chen

在 3ds Max 的最新 V-Ray Next 安装档中,我们添加了 V-Ray GPU 支持渲染体积特效(volumetric effects)的功能。为了要了解这在项目执行时有什么优势,我们请我们驻点 GPU 渲染专家- Dabarti 工作室的 Tomasz Wyszolmirski 先生进行软件测试。渲染出来的结果吓到我们了。

V-Ray GPU 体积渲染来了,您会爱上它。体积渲染为您的 GPU 渲染镜头带来逼真的电影质感,这马上成为我最爱的功能之一。 随着 V-Ray Next for 3ds Max, beta 3 的到来,您现在可以渲染体积雾和模拟体积网格(volume grids)。

在 Dabarti 工作室,我们的目标是从帧缓冲区(frame buffer)直接出最终渲染 – 不需要在 V-Ray 之外进行任何后期制作或色彩校正。体积渲染有助于我们达到这个目标,下面是一些示例。

VRayEnvironmentFog

添加 VRayEnvironmentFog 可以立即改善大多数镜头的外观。 照明的表现会更准确 – 给你一个写实的朦胧外观 – 当光线在雾中散射并衰减强度。体积效果也会物理正确地影响反射与折射。

以下是我们的盐巴,胡椒粉和罗勒的场景示例,这些是从渲染帧缓冲区直接渲染出来的。这是我们在 V-Ray GPU 上使用雾气的首例之一。 效果微妙但重要。


点击 vimeo 视频
© Dabarti Studio

虫虫剧场

在虫虫剧场的例子里,雾气更浓。我的目标是梦幻般神秘的样子,因此所有的镜头都设置了雾气。这有助于在灯光之间找到一个很好的平衡点,并为小昆虫们创造有趣的背景。



© Dabarti Studio

除了上述例子,还有大量的镜头可以从雾气效果获益。我鼓励你去尝试一下。体积效果对任何创意项目都很有用。

没有体积效果
© Dabarti Studio


有体积效果
© Dabarti Studio

Volume Grid & Phoenix FD

现在 V-Ray GPU 支持 Volume Grid,您可以渲染三种不同格式的体积数据:

  • OpenVDB(.vdb) – 由Houdini®,FumeFX®和RealFlow®支持
  • Field3D(.f3d) – FumeFX®和Maya®支持(使用第三方插件)
  • PhoenixFD(.aur) – PhoenixFD®

这样一来为您提供了多种烟雾和火焰选项,但我个人最喜欢的是能够快速模拟和渲染 Phoenix FD 网格。您其实可以在 GPU 上渲染体积,而让 Phoenix FD 忙着用 CPU 进行模拟! 以下是 vimeo 展示视频:

为了进一步试验体积网格,我们在下面创建了两个场景。我们已经决定要在项目中不断使用体积特效。 祝您玩得愉快,谢谢收看。


© Dabarti Studio
汽车横冲直撞 vimeo 视频


© Dabarti Studio
风洞实验室 vimeo 视频

关于作者

Tomasz Wyszolmirski
企业家和 CG 艺术家,Tomasz Wyszolmirski 于 2009 年创立了 Dabarti 工作室,其宗旨是:打造世界上最好的 CGI 影像库。Tomasz 除了增添 Dabarti 现有的 3000 视频库外,他还开发了流程工具并与 CG 小区分享他的 GPU 渲染技巧。