炸掉房子

文 / Henry Winchester
译 / Hammer Chen

Gnomon 在校生 Weiyo Sha 同学用他爆破旧房子的动画震撼了我们。以下专访他如何使用 V-Ray 和 Phoenix FD 作为 CG 爆破武器。

很难相信这个作品是由一位学生创作的。我相信有一天 Weiyo Sha 一定会成为高手。他的「Welta Perfekta Camera 1934」是件写实数字重建的静物作品,一部具有锈斑,磨损皮革和脱漆的稀有老式相机;而在他的「The Endning of the End」动画中,爆裂了一个破旧乡下废弃老屋。

这两个项目都是在 Gnomon 学校的课程期间制作的,而 Weiyo 目前朝向 FX 特效师的职业生涯迈进。我们和他谈到了他如何用 V-Ray for Maya 创作他的复古作品,他对未来的渴望以及在 Gnomon 的学习心得。

vimeo 视频:The Beginning of the End

你是如何踏入视觉特效的,你的职业目标是什么?

我小时候很喜欢电影里的栩栩如生的恐龙。喜欢看幕后制作;我以前常买 DVD 电影,这样可以看到幕后剪辑,了解视觉效果是如何制作的。

受此启发,我通过 After Effects 专家 Video Copilot 的教程自学了视觉效果,甚至还进了台湾几部电影的艺术部门。然而,我开始意识到自己缺乏 3D 知识,所以我迈出了一步,决定去洛杉矶的 Gnomon 学习 3D。 的目标是在一流视觉特效工作室或电影或动画工作室工作。希望有一天可以创作自己的电影!

你去 Gnomon 之前是否使用过 V-Ray?

在去 Gnomon 之前我听到很多关于 V-Ray 的信息,但我没有任何使用经验。V-Ray 是我在 Gnomon 进入 3D 照明和渲染时使用的第一个渲染引擎。我喜欢 V-Ray 能轻松地渲染 Phoenix FD 的模拟结果,简单直观,工作流程保证顺畅。

vimeo 视频:Welta Perfekta Camera 1934

关于 Welta Perfekta Camera 1934 制作,你是如何找参考图的?

我在 eBay 和雅虎拍卖会上找到了真实照片。这些是纹理和材质很棒的参考图,外观陈旧且生锈,而摄像机保存完好,因为业主想要转卖出去。我还在 YouTube 上找到一些视频,视频里展示了相机的机制和结构,让我了解其运作原理,这对我建模时有所帮助。

你为什么要从静物跳到「The Endning of the End」?

我一直觉得电影很有趣,更刺激。当我看到美丽的 3D 图像时,我试着想象一下镜头中的物体会如何移动,我发现物理动态仿真是最棒的动态效果。在 Gnomon 期间,我一直想要完成一个特写物理动态镜头。

至于 Gnomon 学校如何为学生构建课程,无论我们选择哪种专业,我们都必须学习建模,纹理和着色,照明,渲染和合成的知识和技能。现在,由于我更专注于动态效果,于是我就想到了这个项目。

除了由 Mido Lai 制作的室内场景之外,你还独自制作了「The Endning of the End」这部动画。Gnomon 学校是否鼓励学生彼此合作?

这完全取决于学生和班级。对于某些课程,学生需要一起工作。但对大多数人来说,学生可以自己决定要单独或协同工作。我认为合作总是一件好事,这样会让你有更多时间专注于自己的领域。这是一个双赢的局面。

Mido 怎么会觉得你搞砸了(或译作炸掉了,一语双关)他的作品!?

当 Mido 发现场景之后的遭遇,他比我更兴奋!他告诉我,如果他知道我要把房子炸掉,他当初就会把场景建个更大更复杂。我阻止了他,因为现有的场景对我来说已经非常复杂了!

您在制作「The Endning of the End」时用了哪些 V-Ray 特殊设置?

我使用 V-Ray Proxy 来处理来自 SpeedTree 的树和草地,这使得场景文件变得轻巧且易于使用。利用 V-Ray Object Properties,在处理单独渲染层中的场景资源时,让我有更多控制力。对于这个项目,我还在渲染元素中使用 Light Select 来单独渲染我的灯光。与其他渲染元素一样,当我在后期制作中合成镜头时,给了我广泛的灵活性。


Weiyo 的 NUKE 的节点树

你是如何表现「子弹时间」特效的?

对场景中的所有内容变速,以实现慢动作效果是这个项目的最大挑战。我必须保持所有碎片和爆炸本身之间速度的相对一致性,否则会丧失爆炸的冲击感。

为了达到这个效果,我使用 Phoenix FD 中的时间混合控制(Time Bend Controls)和 Resimulation 功能改变爆炸的速度。在获得了正确的爆炸速度之后,我将刚体碎片模拟输出成 alembic 缓存档,并对所有建筑物破片和碎片进行变速处理。我花了一段时间才找到适当的速度,但最后我认为得了令人信服的结果。

这是你第一次使用 Phoenix FD 吗? 你觉得 Phoenix FD 的学习曲线如何?

说实话,我本来以为很难学。我惊喜地发现 Phoenix FD 非常直观,因为我可以从内建的预设功能中获得可靠的结果。此外,通过 Chaos Group 网站上的文檔了解有关 Phoenix FD 的详细信息很有帮助。

你接下来的计划?

我正在为我的作品集制作分解 FX 和大尺度泡泡特效和潜水车。

想要看更多才华横溢的 Gnomon 学生与毕业生的作品,请务必查看「Gnomon’s Best of Term」

关于作者

Henry Winchester
Henry Winchester 是 Chaos Group 的首席编辑。他对影视特效,建筑可视化和工业设计充满热情。他居住在英国 Bristol,但你会经常在 Chaos Group 在美国、欧洲举办的活动中见到他。