Annina Weber 如何利用 V-Ray for Maya 发挥她的无限想象

文 / Ina Iontcheva
译 / Hammer Chen

当天赋与专业热情相互碰撞:3D 艺术家和 Think Tank Online 的学生 Annina Weber,在本访谈中阐述她的 V-Ray for Maya 工作流程和她优秀作品的灵感泉源。

Annina Weber 可不是一般的美术生。我们一直密切关注这位来自德国斯图加特的3D通才和角色艺术家的作品,并对她对 3D 工艺的专注和技能感到惊讶。也许你还记得在我们上一篇 Think Tank 博文中展示她的渲染作品《纪念》。

©Annina Weber

Annina 生动的想象力和视觉叙事的技艺在她制作的每一张渲染图中都可看到,创造强烈的情感反应和与观众的联系。我们很高兴能专访 Annina,她向我们透露她在 V-Ray for Maya 中创作的幕后制作秘辛,分享激励她和保持动力的原动力,并为有抱负的 3D 艺术家提供了建议。

关于 Annina Weber

Annina 是一名 3D 通才,也是一名驻斯图加特的角色艺术家。她目前在Think Tank Online上课,正在执行期末导师项目。
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您的 3D 艺术之旅是如何启程的?
AW:我对 VFX 和 3D 艺术的迷恋始于 2018 年,当时我在斯图加特的 SAE 学院报名参加了课程。经过两年的学习,我获得视觉效果动画的学士学位。

©Annina Weber

不久之后,我决定追随内心的渴望,成为一名角色艺术家,这就是我申请 Think Tank Online 的原因。该学院的学生作品很早就引起我注意,在和几位上过课的学生聊天后,我确信这是正确的决定。

您的艺术风格是什么?
AW:我受到了我所喜爱的艺术风格所影响。文艺复兴时期的雕塑,以及具有戏剧性灯光的艺术作品,如哈德逊河画派。

© Annina Weber

具体来说,我在最终画面中力求写实,但同时我也试图保持理想主义和大胆的构图。在艺术作品中,我喜欢向观众传达故事,强调概念中对我有意义的东西。

© Annina Weber

例如,在《纪念》肖像画中,我试图解开主角目光背后的感情。他是一位复杂的角色,很难理解,因为对我来说,他看起来同时愤怒、狡猾、悲伤和恐惧。我希望观众可自由地解读这幅画,根据想象发挥主角可能发生的事情。

“着色和风格研究在 V-Ray 中是非常有趣的。我喜欢用 VRayCurvature 和 V-Ray Dirt 节点在纹理上添加旧化效果,或仅只是一般的破裂,因为这可让我进行简单且快速的修改。
Annina Weber, Think Tank Online 学生

您最常使用 V-Ray 5 for Maya 的哪些功能?
AW:我喜欢在《STAYCATION》项目中使用 Light Mix 灯光混合。场景中有很多不同颜色的灯光,实时尝试不同的气氛能大幅节省时间。

着色和风格研究在 V-Ray 中也是非常有趣的。我喜欢用 VRayCurvatureV-Ray Dirt 节点在纹理上添加旧化效果,或仅只是一般的破裂,因为这可让我进行简单且快速的修改。

对于《纪念》项目,Sheen 功能也是非常重要的。我喜欢 Sheen 提升布料的奢华感,而且 Sheen 很容易在 V-Ray 材质中设置。

您的《STAYCATION》作品我全部都喜欢,特别是你选择的摄影机角度。能带领我们了解一下您的想法孵化,形成概念图,并将所有转化为 3D 渲染的过程吗?
AW:《STAYCATION》是我在 Think Tank 第一学期的期末项目。课程目标是让学生选择一张概念图并创作转换成 3D 渲染。在摄影机的角度和设置上我花了很多时间,因为这是使概念图脱颖而出的重要因素,同时也要检查纹理是否符合风格化和手绘的质感。

© Annina Weber

我选择了《Lê Long》的这幅插图,因为这幅画挑战性高,要在六个星期内完成影像的各方各面。影像的主题让我想起了很多电影、书籍和电玩游戏,这些给了我新的视角,向我展示了新的世界,并让我从写实风格中跳脱出来。

关于居家隔离,当今疫情状况对您的学习和整体创造力有何影响?
AW:我很幸运,疫情对我没什么大影响,因为学院早为在线学习做了安排,而且学生们非常支持我。我认为最困难的部分是找到将工作时间与自由休息时间分开的节奏。当目前项目是唯一需要关注的事情时,很容易进入拖延的状态,丧失动力以及创造力。

另一个我最喜欢的作品是《冬季军事无人机》。您能谈谈这个作品吗?
AW:这个模型是由 Think Tank 提供给所有学生的,我们可自由地设计和创作。我希望这个模型看起来像一架坠毁的、被遗忘的无人机,带有破损、冻结的效果。

© Annina Weber

为了找参考图,我查看了生锈的汽车零件、斑驳的油漆和百叶窗;任何符合这种氛围的图片,或者我可在纹理中使用的屏蔽。背景是无人机渲染时使用的 HDRI。我为无人机降落的地方雕刻了一堆雪,并将其形状作为阴影捕捉器(shadow catcher),使无人机与背景融为一体。

没有艺术的世界是…
AW:……相当惨淡。

Chaos 举办的学生渲染挑战《创造更美好的世界》,刚刚结束! 你最近参加过什么比赛吗?
AW:我目前正处于导师传授期内,所以我把所有的时间都投入到项目中,但我很期待看到大家的作品!

对于那些对专业发展技能和迈向3D产业发展犹豫不决的年轻艺术家,您会有什么建议?
AW:在你投入时间和资金之前,网上有很多资源和社群可让你更熟悉这个主题。然而,如果你真的想以此为职业,建议您找一所好学校,里头的老师必须有行业经验。当你学习并花时间使用该软件时,技术方面会自然地培养出来,所以重要的是要专注于发展艺术鉴赏力和技能。

除了 3D 角色艺术,你还有其他艺术爱好吗?
AW:我一直很喜欢画画,我很想多画一些,并尝试新的东西,如户外绘画。尽管如此,我真的很喜欢 3D 艺术,因为有很多有趣的课题,可让我去尝试。仅举几例。虚幻引擎、Houdini 和场景环境美术。迟早我会找到时间去涉略这些!

© Annina Weber

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关于作者

Ina Iontcheva
Ina 是位对写作有极大热情的内容创造者。毕业于多伦多大学和谢尔丹学院,主修艺术和艺术史。闲余时间,她喜欢缝纫,随着爵士乐的旋律跳舞。