爆破拆房:专访BOTTLESHIP VFX,与视觉特效技巧提示

文 / Henry Winchester
译 / Hammer Chen

随着电影《流浪地球》在中国票房一路攀升,我们专访了 Bottleship VFX 的 Hristo Velev,介绍他如何一面维持公司业务发展,同时搞破坏爆破。

您有什么需要炸掉的?交给 Bottleship VFX 就对了。在过去的一年里,这个酷爱乱炸东西的保加利亚工作室替电影《Hunter Killer》炸毁了建筑物。为电影《大轰炸, Air Strike》策划的飞机轰炸特效; 为电影《Forsake》制作火星上巨大龙卷风; 为印度电影《宝莱坞机器人之恋2,2.0》创造了成群的飞行手机;最重要的是,帮助中国史上超高票房电影《流浪地球》制作了爆炸塔楼特效,让两位角色顺利逃出。

不仅是爆破的数量庞大,质量也令人钦叹–Bottleship VFX 的作品始终逼真,无论是第二次世界大战时代的爆炸还是奇妙的有翼生物。总经理 Hristo Velev 和他的小团队利用了 V-Ray for 3ds Max 和 Krakatoa —— 达成特效的混乱控制。

根据 Hristo Velev 的团队在近期电影制作经验,我们向 Hristo 询问了他在制作电影 VFX 方面的一些最佳建议。

vimeo视频:惊天大爆炸! Bottleship VFX 的 2019 年电影作品集。

尽全力在特定领域中脱颖而出

我们接到的项目有大量的模拟需求。这些大多数需要精心设计,指导和协调的几种类型的物理模拟:用于破坏的刚性和柔体,用于水的液体,用于火,烟和爆炸的气体,以及根据基础物理模拟,用来添加细节和丰富度的二次粒子。

要能综观全局

我们所有的模拟都发生在一个环境中,这是我们的第二个关键擅长领域。在这个场景中,我们要能雕塑地形和创建生态系统,然后通过长时间渲染,与模拟相结合,并提出适当氛围的创意照明。

vimeo视频:《流浪地球》的毁坏雪景。

具体问题是尝试新工具的绝佳机会

我们要处理《流浪地球》中具有白雪皑皑环境的片段,室内为分崩离析的建筑物,以及室外场景。毁坏的雪景具有相当挑战性:一切都是半透明的,使用置换的(displaced),带运动模糊的; 有数百万块大雪 —— 而且这些被埋在层层灰尘和烟雾中。我们使用了一些新的工具,比如 Vexus 场景管理系统,我们为这个流程系统做了重大开发。

导演就是会想指导画面,我们的工作就是为导演们提供多种选择
更重要的是,我们需要使用涉及多个相互依赖的模拟,渲染和合成阶段的设置来完成 – 这是关键的挑战。其中最有价值的 – 但也是最困难的事情 -我们能为每个项目在重度运行特效和灵活性之间取得平衡。

vimeo视频:电影《Hunter Killer》的爆炸结果

小心地关注资源

我们会限制同时运行项目的镜头数量,有时候还会经常应付镜头的状态。如此能帮助工作以干净和井井有条的方式完成,让艺术家在不同镜头和任务之间转换会更容易。这些都是困难的决策,但还是得做。

良好的沟通至关重要

我们与世界各地的工作室合作,我们都在类似的压力下用类似的工具解决类似的问题。问问题之前先想好怎样问会比较好,这样一来被问的一方能以引导的方式做有效率地回答。我们都在处理有庞杂的项目,这些问题在其他人的角度来说可能不觉重要。

vimeo视频:电影《2.0》中的大量智能手机蜂拥而至

新旧混合

我们在大多数项目中使用了新旧技术的良好组合 —— 既使项目运行地相对安全又让我们可以测试新的技术。 在电影《大轰炸》中,我们有一个壮丽的水底镜头,我们使用已经很稳定的 Krakatoa 和 V-Ray 工作流程,采用了大量的分层白水(whitewater)和气泡模拟。

V-Ray 3.6 for 3ds Max的改良非常适合视觉开发(look-dev)

我们现在可以更快地调整画面的感觉。除了视觉开发外,我们还部署 GPU 渲染在其他测试,这功能会使我们受益匪浅。对于实时光线追踪的推出,随之而来将会有许多新的工作流程和方法,我们对此感到非常兴奋。

vimeo视频:电影《大轰炸》的空袭特效。

尽可能与行业名人合作

不幸的是,我们没有直接在电影《大轰炸》与梅尔·吉勃逊(Mel Gibson)合作。不过,这已经是一次激动人心的体验! 我们合作过的业界名人帮助我们成长了很多。数十年解决复杂问题的经验总是非常宝贵,这些人是行业的珍贵资产。

不要忘了幕后无名英雄

维护计算器硬件方面的工作通常默默无闻。即使是小型渲染农场也很难设计和运行,尤其当今安全等级的要求。我们有才华横溢的生产人员,他们追踪资源的使用情况并确保我们能够按时完成任务。当然,过程涉及艰难的对话。

vimeo视频:Bottorship VFX 在电影《Forsaken》中的巨型外星龙卷风。

热爱你的工作

只有融合特殊的硬技术和软艺术技能,最终才能完成项目。我们总是在计算器科学和电影摄影之间交替使用 —— 每天都以这非常有趣的方式来度过!

2012 年,在共同创立 BottleshipVFX 之前,Hristo Velev 参与制作了电影《杀客同萌,Sucker Punch》和《钢铁人3,Iron Man 3》等大片,制作破坏特效和粒子动力模拟。请聆听此集播客,以了解更多关于 Hristo 及其工作室的更多信息: