V-RAY NEXT 加速 TILTPIXEL 工作室的 3DS MAX 渲染达 25%

文 / Lynette Clee
译 / Hammer Chen

藉由V-Ray与Phoenix FD, TILTPIXEL工作室展示了如何将一座拥有几十年历史的建筑结构现代化,以满足现代租屋客的需求。

我们从2018年开始接洽TILTPIXEL以来,该工作室一直忙于制作大型、高知名度的项目,去年是他们最忙碌的一年。最新的项目包括建筑效果图和短片,要求团队创建视觉效果,给了他们特别的挑战,让他们在艺术方面尽情表现。更重要的是,新的成员已经加入了制作团队 – 该工作室转到使用V-Ray Next for 3ds Max

我们专访TILTPIXEL的合伙人Ramy Hanna,了解这间位于休斯敦的建筑可视化工作室的最新消息,获知该团队是如何将一栋有着几十年历史的建筑结构现代化,满足当今租户的需求,使用V-Ray for 3ds Max和Phoenix FD进行制作。

这座邮局广场是位于波士顿金融区的一栋41层高楼。该建筑的可视化是由TILTPIXEL工作室使用V-Ray for 3ds Max渲染出来。

你能介绍贵公司最新的项目吗?
Ramy Hanna:这座邮局广场是位于波士顿市中心金融区的一座41层高楼。位于黄金地段,建筑正在经历重大翻新-重新铺设混凝土外墙与玻璃,延伸空间以及其他改进。整个想法是为了使近40年历史的建筑物现代化,以满足今天租户的需求。

Vimeo 视频

由旧变新的转变是最初故事板的整体概念。我们让故事主角经历梦想成真的转变,依靠雾气作为由旧翻新的转场效果。雾是相当抽象的,甚至带点神秘,从主角的眼中雾气最终揭示开了翻新的大楼。

最初的故事板是讲述主角色经历梦想成真的概念,并使用雾气作为由旧过渡到新建筑的转场效果。

从艺术与技术的角度来看,这个巨大的改造项目面临的主要挑战是什么?
RH:艺术上,这个项目的季节有很大挑战。我们想在最佳光线下展示这栋翻修过的大楼,但项目开始是在波士顿寒冷多雪、树木和植物都枯死的冬天。天空灰蒙蒙的,城市的大部分地区都被雪覆盖着。正因为如此,我们必须完全用3D来模拟金融区。通过模拟周围的建筑,我们可以控制灯光和天气,而这是实拍做不到的。

我们从一开始就计划利用气候展示这座建筑的变化。最初的场景是灰色和沉闷的,下雨天和乌云。而随后的阳光明媚、更加明亮的蓝天一起揭开了活化的建筑的面纱。所以,从技术和艺术的角度来看,对该地区重新进行建模有其意义。

此外,镜头还跟随了一位女士走过波士顿市中心的旅程,她站在附近的一家咖啡店里,亲眼目睹了这栋建筑的出现。我们试图用实拍处理,但总有闲杂人等跑到视线内,且建筑本身被工地鹰架覆盖。我们最终依赖于绿屏拍摄,在某些情况下,我们需要一个3D替身,因为镜头太广,或者实拍不能满足我们需要的视角。实拍素材非常有限,真希望能有更多素材可用。

Vimeo 视频

TILTPIXEL的《One Post Office Square architecture visualization》视频的制作幕后,该视频讲述了一位女士走过波士顿的旅程。

“为了有更多控制度,最好的做法是在3D中创建雾气。我们不希望雾气滚得太快或太慢,也不希望雾太轻飘或滚烫。有了Phoenix FD,我们能获得最优控制度。”

Ramy Hanna, 合伙人, TILTPIXEL工作室

请谈谈Phoenix FD的雾气如何帮助你们讲故事?
RH:从一开始我们就知道要用雾气来表现从旧到新的转变。我们手边的雾气实拍视频不是太像浓烟就是太飘渺,我们知道最好是在3D中创建雾气。我们需要控制烟雾。不希望飘得太快或太慢,也不要雾太轻飘或滚烫。有了Phoenix FD,我们能获得最优控制度。

我们做了许多雾的测试,了解到通过改变雾的温度,可以修改雾在建筑周围的反应。当雾是热的时候,会往上飘,让建筑物看起来几乎像着火一般。我们了解客户一定不会对此感到满意! 通过冷却温度,雾会沉降下来。效果很温和,不像我们最初尝试时那种吓人的迷雾。这对我们至关重要。

调整温度以形成适当的形状,达到我们想要的效果。

Phoenix FD对于其中一个镜头的开发也十分重要,特别是。视频中的某镜头,演员从一杯咖啡中吐出蒸汽。蒸汽变成了向前飘移的雾,在下一个镜头中,就变成了水面上的雾。从蒸汽到雾,从咖啡店到水,两者间的转换是项挑战。PhoenixFD帮助了我们处理这样的转场。


在接下来的镜头中, TILTPIXEL利用Phoenix FD创建蒸汽转换到水面上的雾气。

您还使用了哪些3D创建工具来进行城市景观建模? 为什么选择这些工具?
RH: 最初,我们为静止的3D渲染进行了直升机拍摄。 我们依靠第三方摄影测量软件(photogrammetry software)来创建3D网格,使我们更能掌握照明和时间。

一如既往,我们使用3ds Max生产制作。我们使用V-Ray Next for 3ds Max 渲染,包括城市,后版(backplate),multimattes,大气信道和反射信道。Adobe After Effects则是我们后期的首选。

“因为有了V-Ray,渲染不再是我们的瓶颈。在这部短片中,我们实现了渲染时间约15分钟一帧1080高清质量。默认设置运行得非常好。”

Ramy Hanna,合伙人,TILTPIXEL

V-Ray是如何胜任渲染挑战的?
RH:因为有了V-Ray,渲染不再是我们的瓶颈。在这部短片中,我们实现了渲染时间约15分钟一帧的1080高清画质。默认设置运行得非常好。有一次,我们有五个艺术家同时渲染,都使用默认设置,得到相当一致、快速的结果。

我们在这部短片里也用了大量灯光。因为整个城市的景观是3D的,某片段是多云的,我们必须打灯照亮整个城市。V-Ray处理得很好,渲染时间也很不错。

文件转换时间也很快。虽然场景大小超过了2 GB,但是所有的资源转换都很快,所以在每个阶段V-Ray都替我们节省了时间。


TILTPIXEL选择使用V-Ray做为3ds Max渲染软件,用于波士顿邮局广场的可视化。

“默认设置每次都提供可靠的结果——艺术家不再瞎猜,结果更一致且可预测。”

Ramy Hanna,合伙人,TILTPIXEL工作室

在拍摄这样的镜头时,你有用到怎样的独特有趣的摄影机视角吗?
RH:有技术并不意味着你就一定要用那样的技术。这是我们的工作哲学。对这样的短片也非常重要。初学者经常会尝试所有可用的工具和效果。但我们把3D摄影机看作是一个真实的摄影机,真实摄影机有其移动和操作方式。虽然我们不想绑住自己,但遵循真正摄影机的移动方式会决定短片风格和构图。写实主义对我们的目的很重要,模仿真实相机的行为可以帮助我们实现目标。

例如,在这部短片中,有一些镜头的镜头是直接朝向下雨的天空。事实上,雨滴会聚集在相机的镜头上。在3D环境中,这种效果必须额外处理。我们把雨滴效果加进去提升现实度。这只是举例,但这种做事哲学是我们脑袋中最重要的东西,因为观念会驱动成品的风格。

请告诉我们你的工作哲学,当你在建筑可视化动画中使用真人时,你是如何将项目推向极致的?
RH:在这部短片中,我们刻意只用了一名演员。我们希望她看起来就像在自己的思想空间里,没有干扰。基于此,里头有些移动车辆,但没有其他的。

关于植被,包括树木、植物和叶子,我们完全依赖V-Ray Proxy。此外,我们使用Forest Pack作为散布工具。我们为这部短片设置的环境包括一座公园,而Forest Pack是创造树木和地面散落树叶不可或缺的工具软件。

Proxy和Forest Pack这样的工具的好处是维持场景轻盈。文件更小、更稳定对我们来说很重要。

V-Ray Next 比 V-Ray 3 好在哪?
RH:

1. V-Ray Next肯定比上一版的V-Ray更快。
2. 我们使用V-Ray 3大概四五年了;虽然在V-Ray 3中引入了许多有用的工具,但是V-Ray Next的速度和稳定性的提高才是真正的优势。
3. 我们估计升级后渲染速度提高了25%。
4. 一些工具在V-Ray Next中得到了更好的优化,因此无需再设置渲染参数。
5. 默认设置提供可靠的结果——艺术家不仰赖瞎猜,这样可使渲染结果更一致且可预测。
6. 当你把所有这些优点加上速度提升? 想都不需要想当然是V-Ray Next更棒。

据TILTPIXEL工作室估算,从V-Ray 3 for 3ds Max升级到V-Ray Next后,渲染速度提高了25%。

你准备好使用V-Ray Next for 3ds Max 和PhoenixFD提升你的建筑可视化吗?
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关于作者

Lynette Clee 女士
Lynette 目前任职于洛杉矶的战略营销团队,协助和管理编辑内容与公关,以及撰写营销材质副本,包括时事通讯和博客。Lynette 拥有12年的写作和编辑经验,曾担任英国 3dtotal.com 和 3D Artist 杂志的编辑,以及位于加利福尼亚好莱坞的 Gnomon 视觉效果学院的高级编辑和活动制作人。