《诚征室友》呈现了与殭尸同住的好处与危险

访问丹麦动画工作坊学员 Bjørn Blaabjerg Sørensen


相信每个人都可以联想到有个来自地狱的恐怖室友的故事。他们不是太拉遢就是太有洁癖,而一想到你大部分的时间又必须与这个家伙相处,就更令人头疼。不过,若你其实是和一个殭尸同住,那又是什么情形?

这正是「诚征室友」这部来自「动画工作坊」毕业短片的简介。在这部疯狂欢乐的黑色幽默喜剧中,一位个性严谨的医学院学生挑了位殭尸作为他的新室友。然而剧中那纯手工打造的模型黏土美学却与剧中这对诡异的组合一样惹人注目。

「导演 Lærke Kromann 的灵感来自《超级无敌掌门狗》(Wallace and Gromit)这部影集,于是我们选了这种方式来创造殭尸这个角色,让它对年纪较小的观众更有吸引力。」这部片的技术指导与角色技术指导 Bjørn Blaabjerg Sørensen 说到。「我们甚至有来自阿德曼(Aardman)动画公司的导演来拜访并给予我们指点。不过到最后这终究是属于我们的影片,由我们自己来决定我们所希望的样貌。」

该团队利用 squidgy 模型黏土与高科技特效所结合的特殊技术,让殭尸显得栩栩如生,让这个角色有了具体的肉身与一些伸展渲染的肌肉的机会。手工打造的模型在中性打光下被扫描,在 Maya 中重新拓扑,在 V-Ray 中布光在 NUKE 中合成。

「和许多特效制作所不同的是,我们必须在前期制作就将真实模型场景完成,因为我们必须让特效与代理几何物件一致,好让动画师在 Maya 中进行动画 。」Sørensen 继续说到,「将通常会留到后期阶段的事情提早到前期制作做是很少见的,但我们必须这么做 。」

最后的成果,是完成了一部彷彿是精细创作并由手动操作的黏土动画、实际上却是由计算机渲染而成的影片:当中的背景大部分是相片,也呈现出相当的细节,这在如此少的预算下几乎是不可能办到的事。同时,任何移动的画面都是一个数字重建,而 Bjorn 更是追求到极致,要求模型看起来必须尽可能与手工打造的一模一样。


「我建立了一个 V-Ray 着色器让角色指纹的凹凸贴图可以以一种看似随机的频率置换」Sorensen 说到。「当时不够随机,不过将它与动画曲线结合后才能用在渲染农场。这十分有趣,也相当有挑战。」

这部影片背后的八人团队对于成品相当的满意,不过他们对于能够如此共聚一堂并且共同合作感到同等的开心。每个环节都经过细心的考量,聪明的以脚本让流程自动化,让他们得以在交件截止之前早早完成影片,用剩余的时间进行微幅的调整与修改。


《诚征室友》不仅提供这个团队在动画技巧上一个很好的测试平台,它更让 Sørensen 在「动画工作坊」的学习达到最高峰。他一开始对 3D 或 CGI 完全没有概念,但他结束课程时,他已经能够将凹凸贴图与动画曲线结合。

「我在TAW(动画工作坊)所学到的远远超乎我所预期,而这都归功于这个课程里每周来到学校的专家的指导,」Sørensen 说。「动画工作坊是个很棒且给予很多协助的地方,他们把我从一个初学者教导成如今的专业人士。」

《诚征室友》视频:

「诚征室友」团队:

导演:Lærke Kromann
共同导演:David Crisp
艺术指导:Jane Langkilde Madsen
动画与制作经理:Lea Bøje
动画总监:Anne Moth Larsen
Pipeline 经理与模型总监:Henning Sanden
设计师:Dorte Flensted Jensen
技术导演与角色技术导演:Bjørn Blaabjerg Sørensen

小技巧:准备渲染用的 maps

这个团队确保在完成最后的角色模型前,在 ZBrush 中先将位移的细节雕刻好,以有最适合的基础网格(base mesh)来套用位移贴图。「就算你必须回到你所雕刻模型次分层级(subdivision level)的第一级,至少 ZBrush 中的基础网格会做微幅的修改。在最终雕刻完成时产生那样的基础网格是很好的方式,确保模型会符合输出的置换贴图。」Sørensen说。

给初学者的建议

「动画工作坊」的毕业生提供了特效师以下四个成功的秘诀:

寻求真正的意见,问出并聆听别人的批评。不要只是埋头干然后觉得其他人都是错的,这样只会让你停滞不前。

每样都先尝试看看,然后过一二年后试着专注在其中一个项目上。

要与众不同!

人脉,人脉,人脉!