V-Ray协助制作电影《Free Guy》的视觉特效

文 / Henry Winchester
译 / Hammer Chen

《Free Guy》将电玩游戏中的混乱画面带到了大屏幕上。Scanline 视觉特效总监 Byran Grill 在本文中透露如何用 V-Ray for 3dsMax 协助特效制作。

导演 Shawn Levy 的新电影《Free Guy》对 Scanline 的 Bryan Grill 来说是他的梦想成真。在开始制作之前,这位经验丰富的视觉特效总监与老朋友重逢,他与制作部的视觉特效总监 Swen Gillberg,以及 Digital Domain 的视觉特效总监 Nikos Kalaitzidis 和 Scott Edelstein,还有 Scanline 的制作人 Lisa Spence 大家一同工作。

电影《Free Guy》是 Scanline 利用其V-Ray for 3dsMax 工作流程渲染威力的机会。不仅如此,饰演蓝衫侠的电影男星 Ryan Reynolds 在庞大电玩游戏世界的冒险,提供了大量挑战性和困难镜头,窥探视觉效果技术的机会。

为了庆祝《Free Guy》获得 BAFTA 的 VFX 提名,并在奥斯卡奖VFX竞赛中获得成功,我们请 Bryan 说明《Free Guy》如何利用 V-Ray for 3dsMax 渲染场景扩展,数字替身和城市爆破特效。

关于 Bryan Grill

视觉特效的老前辈 Bryan Grill,职业生涯已跨越 40 年,完成近 40 部电影。他一开始时在 Digital Domain 参与制作知名电影《Apollo 13》、《The Fifth Element》和《Titanic》,担任合成师。最近的作品包括《Independence Day: Resurgence》、《X-Men: Dark Phoenix》和《Power Rangers》。Bryan 因其参与《Hereafter》和《Captain America: The Winter Soldier》的制作荣获奥斯卡奖提名。

想了解更多关于 Bryan 的信息吗?请收听 CG Garage 播客第80集,访谈中他谈到了与大明星合作的大卡司电影。

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反派大厦的数位延伸

当蓝衫侠探索虚拟世界时,他和火爆辣妹(Molotov Girl)发现自己身在富丽堂皇的大厦中,里头充斥大量酷炫车辆和致命武器。Scanline 利用公司内部自行研发的工具对搭建的场景进行数字延伸。

反派大厦场景 © Ethan Tobman/20th Century Studios

“《Free Guy》有非常棒的艺术总监“Bryan 说。”他们搭建了惊人的场景。先建造了豪宅场景的第一层,然后上面的所有东西都必须用 3D 设计渲染。我们必须弄出天花板,延伸布景,并将舞台上的照明纳入实体的天花板。否则,就会变得不合理,为什么这里有灯光,但上面却没有光源。

“公司的建模部门进行了研发,并能够很快地执行迭代和修改。首先,我们与数字绘景(DMP)部门一起构思,将结果发回给导演和艺术总监,并得到反馈。同时,我们还加入地理信息,因为根据所处的位置,能看到有多少是在实拍中的,这点很重要。

Scanline 场景扩展的最终画面 © Ethan Tobman/20th Century Studios

” Scanline有很好的工具,让我们可创建环境,然后插入所有的摄影机,称之为多重拍摄(Multi-Shot)。基本上,多重拍摄渲染出所有的背景,然后合成师可进入并做快速合成(slap comp),或使用自动合成工具。透过低分辨率渲染,在一夜之间完成15到100颗镜头。然后,我们可环顾环境,并以此为基础开始构建。”

你能谈一下关于《Free Guy》中的数位替身吗?
Bryan Grill: 我们为蓝衬衫男和火爆辣妹(Jodie Comer饰演)安排数位替身。我们也必须制作背景人群。火爆辣妹可能更算是主视觉资产。在反派大厦那一幕,我们不得不做脸部替换,都是用数字方式完成的。

最后有很多镜头,蓝衫侠在桥上奔跑,因为在他的后方出现系统崩坏。我们必须使用数字替身,由于涉及的范围太大,必须确保主角与场景画面上能相融合。

数位替身是共享资产吗?
BG:有相当多的资产供货商,大家都在共享资产,ILM、Digital Domain、我们公司;甚至Cantina Creative,Cantina做所有的影像资产。这如同在Marvel系列电影一样;大家都有自身版本的钢铁侠,因为每个人都在做不同的序列,但使用相同的演员或资产,所以有大量资产共享的情况。

谢天谢地,视觉效果的世界和技术都允许我们这样做。我在这行已经有几年时间了。早期,给另一家工作室提供资产是一件很麻烦的事情。每个人都有自己的工作流程和软件,所以通常不是能马上拿来就用的。但大伙都在做正确的事,有连续性,分享资产也更容易。

挤压的街道
电影的后半段,蓝衫侠不得不逃离 “街道挤压”,整个城市的街区一起移动,走过之处无不粉碎。创作这一幕必须藉由Scanline的专业知识,将波士顿的两个街区扩展为12个。

Scanline © 20th Century Studios

Bryan说:” Previz团队和布景团队帮了大忙”。”我们对建筑物进行扫描、LIDARed扫描和纹理处理,还有既有的材质库。我们做过几部电影,其中不乏城市爆破,像《San Andreas》,该电影让我们不得不建立整个旧金山街景。团队可从材质库中获取建筑,然后确保设计与波士顿拍摄的内容相符,据此重建。

“从视觉开发的角度来看,我们会做所谓的跳跃镜头,我们可通过相同的摄影机,选择英雄镜头的第一、中间、最后一帧。因为这些只渲染一帧,一个晚上后就可再次迭代。只需点击按钮,就能看到最新的效果—视觉开发的建筑、环境、街道和其他道具。

Scanline © 20th Century Studios

“这样一来,我们只需专注于通过摄影机看到的城市区域的建筑模型。对于街道挤压那幕,我们在波士顿的两个街区拍摄。用这两个街区作为建筑物的基础,用于飞车追逐弗里敦的整体外观。然后,我们最终必须创建了12个街区,因为这就是整个追捕过程所需的时间。

“你不会想要在街景中以超高分辨率呈现12个街区的所有建筑。因此我们只专注于摄影机看得到的区域,然后提高分辨率,并据此使画面看起来很美。这个方法真的很有帮助”。

Scanline © 20th Century Studios

V-Ray如何协助渲染《Free Guy》的世界?
BG:V-Ray是我们的主渲染器。特别是对于这部电影,尤其是街道挤压那一幕和12个街区的建筑,实际上所有的东西都是在摄影机中渲染的,我们会把它分离出来进行合成。但是为了获得真实的城市外观,所有东西相依相存。

例如,我们采取某个城市街区,会用实拍的背景。你会注意到,街道的一侧受到光线的照射,另一侧有阴影,但是,玻璃窗反射阳光,而反射会被旁边的建筑或地面上的建筑反弹。然后,窗户本身,并不是完美的镜面反射。我们对这些建筑渲染片段做了大量的研发,使它看起来就像实际经过的建筑物。

“V-Ray能够处理一切,这点非常重要。
Bryan Grill,视觉特效总监,Scanline

BG:窗户具有有机质感;有些是玻璃,有些是塑料,有些玻璃带有颜色,有些没有。我们分析真实世界,并在 CG 环境中重建。每颗镜头,我们都做了转盘渲染(turntable),这样就可清楚地看到阴影在哪里,建筑物的反射在哪里,我们会亲自挑选最好看的。V-Ray 可处理所有的事情,这一点非常重要。

除此之外,还有建筑物倒塌、地面破裂的效果,这些效果需要反射到街对面的建筑物、汽车或其他车辆上。因此,这就是为什么所有的东西都是在摄影机中完成的。

渲染时间相当长–但这是必要的,因为如果你在街上开车,有很多东西你都认为是理所当然的。当试图复制东西并添加所有额外的配件时,不能走快捷方式偷工减料,因为画面很快就会失真。这是V-Ray最大的优点–我们把所有的东西放到场景中,把所有东西一起渲染,然后,同时,输出图层,以便让合成得到渲染元素。

自由城的崩坏

当自由城的服务器被摧毁时,其建筑物也随之倒塌。Scanline 在《San Andreas》和《Game of Thrones》等影片中以制作逼真的碎裂场面而闻名,但在《Free Guy》中,特效工作室必须让崩坏的效果带出一点数字风格。

Scanline © 20th Century Studios

“这绝对是视觉开发的一大挑战,”Bryan说。”Swen 很早就知道这是个大任务。我们在他最初的想法基础上做了测试。我们有大约五个不同版本的 rigid body dynamics(简称 RBD)真实世界的崩坏,但采用了不同的表现手法,可以说,让画面带有一点数字计算机动画的感觉。

Scanline © 20th Century Studios

“在五个版本中,有三个版本是混合在一起得出的外观。这一幕先有快速的扰动,然后透过纹理看到线框,表现出城市是虚拟的,是数字建筑。有些帧只是平面纹理,然后是线框。我们根据自己对 3D 软件的知识,来构建这一幕的3D世界。

“然后是刚体 RBD 的那种碎裂。我们想表现建筑物是在地震中倒下的,使用大量建筑破坏的参考数据,以正常的、物理的方式,并把它转变成数字的,大楼破碎、旋转并互相吸住。建筑像这样崩塌–旋转—吸进去,崩塌–旋转—再吸进去,然后我们藉由迭加平面纹理和线框来增加其他细节,加入发光的边线,让画面看起来有点电子风格。但 Shawn 不想让画面看起来太电子化,所以最后得到更平衡妥协的效果。

Scanline © 20th Century Studios

“我真的超爱所有东西开始下降然后旋转的过程。好似建筑物的内爆。显然,Shawn 和 Swen 很满意,我们的特效团队做得很棒,用视觉特效帮助剧情展现。”

在电影《Free Guy》的制作中,你最喜欢什么?

BG:每个人都发挥所长。我们给了团队的每个人所需的时间把工作做到最好。从管理高层的 Swen Gillberg、Viet Luu和 Shawn Levy 开始,一直到Lisa Spence、加上我与Syed Apsar,他是我们的助理数字制作人。

这部电影的制作更像是一场友情盛宴,老朋友大伙一同工作。特别是在疫情期间,大家心情很压抑。但完成这部电影,参与这种类型的电影,使情况变得更好—就算只有一点点改善。一切尽在不言中,在过去的一年半里,我们经历了很多。

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