创造迷人动画的秘方: 使用V-Ray Collection

文 / Ina Iontcheva
译 / Hammer Chen

Rodrigo Sotero制作许多很酷的广告、音乐影片和令人垂涎的巧克力模拟动画。他最大的兴趣是制作动画。阅读本文以了解他如何发挥V-Ray Collection的优势。

从1987年开始,当时13岁的他在一家建筑公司实习,看着工程师使用AutoCAD 2.5工作,第一次接触到三维可视化的世界。同年,他父亲买给他第一部计算机:一台IBM XT 4.77Mhz。Rodrigo找到了他毕生的追求:3D制作和动画。学习软件和程序设计技能花费许多时间与精力,但他决心成功。

时间快转几十年,Rodrigo作为Fliperama的老板兼动画导演,继续追随他对工艺的热爱,他专注的精神和独特风格获得了无数奖项与赞誉。为了达到高质量的效果,Rodrigo在他的工作流程中每天都会使用V-Ray Collection

我们采访了Rodrigo,讨论他最喜欢的Chaos产品和功能,以及产品如何帮助他实现完全的创意自由。

关于Rodrigo Sotero

Rodrigo是一名动画导演、视觉特效总监、调色师、摄影师、同时作为他女儿 – 艾丽斯的父亲。他17岁时在ASK工作室开始了他的3D职业生涯,为Bandeirantes电视台的新闻节目制作小短片。他曾为PixPost和Estúdio Mol等制作公司执导影片,曾是公司的合伙人,并在戛纳影展上获得五次金狮奖,在波浪节上获得两次金奖…等无数国际奖项。

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您在日常工作中如何使用V-Ray Collection,最仰赖Chaos的哪些产品?

RS:我使用V-Ray for 3ds Max已经好几年了,用过市场上几乎所有的渲染器,包括3ds Max内建的或是外挂渲染器。V-Ray最适合我,因为V-Ray很容易获得逼真的效果。同时,V-Ray提供进阶控制,可让你调整所有的设置,并根据时间和质量来优化结果。在Fliperama工作室,我们有自己的渲染农场,有Dual Xeon和V-Ray工作站,还有渲染节点许可证,这让工作变得更轻松,因为可快速渲染动画。

我还用Chaos Phoenix进行液体、火焰和烟雾模拟。Phoenix整合在3ds Max的场景中有助于最佳化工作流程,特别是在需要处理高质量和与场景物体互动时。使用视埠中的GPU预览来可视化最终效果也很实用。

在日常工作中,有哪些困难任务是V-Ray Collection帮助您完成的?

RS:说不上是困难,但最费力和耗时的任务往往是设置材质和照明。调整参数、颜色、反射、折射,然后渲染,如果效果不好,就再调整所有的东西,把整个操作过程再做一次……

现在,有了视端口中的V-Ray IPR功能,调整照明和材质,能用渐进式渲染预览实时变化,大幅缩短了项目的运行时间,同时得到理想的结果。我无法想象没有V-Ray IPR这个功能我要怎么工作。

Rodrigo Sotero © WMG

每个项目的灵感是自然而然产生的,还是您有方法发挥创造力?

RS:每当我收到一份项目需求,除了绘制概念图稿外,我喜欢做功能测试、渲染和简单的、粗略的动画。然后,我把概念提交给客户批准。这可帮助我了解是否在正确的方向上,以及与客户的理念是否一致。过程中,我总能找到技术或解决方案,使项目能进一步发展。

举个最近的一个例子。我必须为短片创作字母,其中包括用巧克力制作的文字,由于场景是干旱的沙漠,巧克力会融化。所以我测试了各种字母融化的形状,但最终总是破坏了可读性。看不出到底是什么字母。

经过用Phoenix的几次测试,我最终利用Displacement制作字母,设置固定的巧克力层,使字母维持可阅读性。在该层之上,我加入了巧克力糖浆,顺着字母流下。因此,有时我最终用的方法与当初设计的项目规划不相同–但后来的结果却超出了预期的好。

有什么有趣的任务,能让你开心一整天?

RS:在当前的疫情下,我在家办公,所以经常利用休息时间和我六岁的女儿一起玩,这对创作过程有很大帮助。画画、玩黏土、一起唱歌,帮我解开卡住的项目,找到另类解决之道。除此以外,我喜欢测试新的程序和外挂,找寻可帮助工作发展的新技术。

您如何将工作划分为不同阶段?

RS:我首先在3ds Max中或在纸上画出主要场景的草稿,制作基础模型,并将摄影机放在正确的时间和位置。加上旁白抓出约略的时间长度,这样我就可与客户达成动态与构图的共识。有了这个,就拥有整个影片架构,然后就进行常见的步骤:建模、骨架、动画、渲染和后期制作。当我最终确定实拍的影片,如视频剪辑或广告,收到了完成的合成画面,就到DaVinci Resolve中进行调色,结果进入After Effects,与3D元素合成。这些都是用V-Ray渲染的。

你遇过最困难的项目是什么?

RS: 尽管30年来,我一直在满足广告公司提出的高质量需求,并在紧迫的期限内完工,但我遇到最具挑战性的客户是我自己,在我拥有100%创作自由的项目中。我必须克服完美主义,但仍要尽可能做到最好。

V-Ray Collection包含多个软件。你最常使用的是哪些?
RS: 目前我只使用V-Ray for 3ds Max。我有Maya许可证,但已经很久没有使用了。我想很快用Blender和Unreal Engine来测试。

Rodrigo Sotero © WMG

您认为动画行业未来的主要趋势是什么?像Chaos Vantage这样的实时渲染会成为未来的主流吗?

RS:这问题很好! 毫无疑问,我认为3D的未来将是通过GPU进行实时渲染,正如我们在Unreal和PS5游戏中看到的那样。

Vantage使用相同的即时光线追踪渲染技术,使用了新的NVIDIA RTX显示适配器。加上Live Link,可以将3ds Max场景转换为.VRScene格式,并在Vantage中打开,所以你可以看到实时渲染的场景。但仍然缺少一些功能,例如对displacement、V-Ray Fur、粗糙度贴图的支持,特别是缺乏导入具有网格变形的V-Ray Proxies的能力。

我知道Chaos在加紧研发Chaos Vantage,所以我认为加强Vantage这个工具是Chaos今后的主要目标。渲染有衣服和头发的动画人物还做不到,但Vantage对于环境内有动画摄影机的建筑场景来说相当完美。

您认为V-Ray Collection对于创建3D场景是必备的吗?

RS: 除了V-Ray和Phoenix以外,Vantage与Chaos Cosmos对象资产库和Chaos Scans一整套软件包,无须花费额外费用,已经成为我工作流程中不可或缺的工具。

“V-Ray渲染4K画面非常快,我不用担心渲染时间,可专注于非常复杂项目的细节。

Rodrigo Sotero,动画导演/视觉特效主管,Fliperama

Rodrigo Sotero © WMG

这个项目是Pedro Sampaio的音乐影片《Atenção》,由Luísa Sonza主演,Fernando Moraes执导。这是我对电影《巧克力梦工厂》的重新诠释,有冒泡的巧克力桶,漏出焦糖的喷泉,巧克力瀑布,以及从烟囱里冒出的巧克力泡泡。

对刚开始使用V-Ray Collection的人,您有什么建议?

RS:Chaos网站的资源区有很好的V-Ray和Phoenix教学和范例场景可供学习,面向所有级别,从初级到高级。Chaos的论坛也很不错,技术人员反应迅速提供支持。

有什么是你希望当初在投入职业生涯就了解的事,你会给初出茅庐的3D艺术家怎样的建议?

RS: 我很认同这个说法 – 『坐而言不如起而行』。如果你想成为这个行业的佼佼者,就努力学习,当你认为已经学得够多了,就加倍努力。某次面试,让我吃惊的是,当问到求职者在这个领域的目标时,他们回答:『我想成为一名导演』。可是这些人既没有专业知识,也不懂基本观念。

我不认为当一名管理者有什么魅力,但自尊心害了很多艺术家。职位只是反映了你所做的事情–其他都是附加的结果。我认为最重要的是专注于对工具的了解,测试和实验,因为伟大的结果来自于学习和实践。而现在网络上,充斥各式各样的教学,讲不同语言的,从基础到进阶都有,如果你不想学,当然就学不会。

感谢TotalCAD提供以上采访内容。点这里阅读葡萄牙语原文

是时候来渲染惊人的东西了。
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