Phoenix FD for Maya 帮助文档(更新中)

3.12.00

在这次 Phoenix FD 3.12更新版本中,我们添加了对 V-Ray Next for Maya 的支持,导入 V-Ray GPU 渲染,并且新增了一些客户经常请求的功能,提高了 Phoenix FD for Maya 的可用性和整合度。

想要阅读英文帮助文档原文,请点击这里

对 Phoenix FD 3.12 for Maya 新增功能


对 V-Ray Next 的支持和 GPU 体积渲染(Volumetric Rendering)

Phoenix FD 3.12 是第一款支持 V-Ray Next for Maya 的 Phoenix FD。也支持使用 V-Ray Next GPU 和 GPU IPR 渲染火焰和烟雾。尽管使用旧版时,GPU 也可以渲染 Phoenix 网格,但新版对 CPU 和 GPU 的平均速度提高了20%。使用 V-Ray Next,V-Ray Distance Texture 也经过优化,其工作速度比使用 V-Ray 3.x快几倍,因此用于 mapping viscosity 或 RGB 的 Phoenix FD 设置将大幅受益。



Ocean Mesh 支持物理相机以及其他所有 V-Ray 相机类型

Phoenix FD 中的 ocean mesh 是在相机空间(camera space)中生成的,因此需要处理所有相机选项和所有相机类型。使用 Phoenix FD 3.12,Ocean Mesh 模式现在支持 V-Ray 物理相机的所有参数。

我们还增加了对 V-Ray 渲染设置下可用的所有 V-Ray 相机类型的支持 – 球形,圆柱形,盒形,鱼眼形,变形球体,正交,360虚拟现实球形全景和立方体6×1相机。



仿真器的 MASH 和粒子实例(Particle Instancer)散布功能

Phoenix FD Simulator 现在可以使用 MASH 和 Maya 的内建粒子实例在整个场景中实例化,Viewport Preview 可以显示实例化仿真器。要注意的是,此类实例必须以“Volumetric Geometry mode”渲染。


以下是此版本 Phoenix FD 的完整更新内容:

新功能


Phoenix FD

  • 支持 V-Ray Next for Maya

GPU Volumetrics

  • 使用 V-Ray Next GPU 渲染 Phoenix Simulators。 对于渲染元素和位移则是尚未支持

Ocean Mesher

  • 创建海洋网格时支持所有类型的 V-Ray 物理相机
  • 创建海洋网时支持所有 V-Ray 摄像机类型 – 球形,圆柱形,盒形,鱼眼形,变形球形,正交,球形全景,立方体6×1

与 Maya 的整合度

  • 使用 MASH 和 Particle Instancer 对 Phoenix Simulator 进行实例化

功能改进

FLIP Solver

  • WetMap 现在对不同的液体粘度具有不同的粘性效果

体积着色器(Volumetric Shader)

  • 暴露出原本隐藏的 Phoenix FD 3.00.01的基于网格( grid-based)的运动模糊算法,可以通过’mbgrid’脚本参数来控制
    来源
  • Discharge Modifiers 现在可以根据粒子年龄和粒子的大小来控制

Cache I/O

  • 支持 FumeFX 5的 OpenVDB 缓存的新转换模型(transformation model)
  • 新默认的仿真的 macro 缓存输出路径由$(work_path)扩展为“$(scene)_Phoenix_frames”目录

工具

  • 缓存转换器(Cache Converter)现在需要源文件和目标文件,默认情况下是详细的(verbose)

安装

  • 如果选择了本地许可证(Local License)且尚未安装许可证服务器,则在Phoenix安装后会自动安装Chaos License Server

用户界面

  • 不管是通过启用 Foam 或 Splash,或是通过快速设置预设( Quick Setup presets)创建的粒子着色器现在以仿真器命名,并附加上“Foam / Splash / Mist Shader”的名称
  • 将泡沫和飞溅的’Outside Life’选项改名为’Max Outside Age’
  • 分别将’Sticky Effect’和’Sticky’更名为’Sticky Liquid’和’Sticky Foam’
  • 将“Boundary conditions”更名为“Container Walls”
  • 将 Particle Group node 的“Create Particle System”更名为“Create nParticles From This System”