Set Visions 工作室: 从实拍摄影到 V-Ray 渲染

文 / Henry Winchester
译 / Hammer Chen

这是一张照片,还是计算机渲染图?介绍给您 Set Visions 工作室—一家能全包下所有东西,包括厨房水槽可视化的多面手公司

1986 年成立于英格兰北部的 Bradford,Set Visions 工作室一开始是提供高质量的日常生活和室内布景的摄影工作室。然而,对保持技术领先的热切渴望,加上客户的严格要求,迫使该公司在大约十年前将 CGI 与实拍摄影结合起来。

从那时起,Set Visions 就成为数字符元影像服务的一站式商店。除了处理传统摄影和 CGI 影像的像素撷取外,他们还经营影片拍摄,用于真人电影和 CG 动画;可视化则用于互动内容;甚至还有剪辑合成,处理在 Photoshop 中去被物体和人物的繁琐任务。

我们与 Set Visions 的技术经理和 CG 艺术家 Danny Austin 坐下来,讨论了该公司如何走到今天,如何平衡 CGI 和摄影–以及 V-Ray for 3ds Max 如何协助这两大不同领域。

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在谈到 CGI 和摄影时,贵公司的理念是什么?

经理 Chris Heeley 一直坚持,我们不是在创造 CGI–我们是在使用不同的工具组重现工作室摄影。尽管不使用实体摄影机和吊杆,而是数字灯光,但计算机绘图的灯光仍然需要有正确的尺寸,与真实的工作室里的照明使用相同强度。

在摄影机的定位和设置方面,如果效果看起来不像工作室的摄影,或客户所期望的,那就没有意义。这也涉及到 V-Ray 的细节和设置。

你在加入 Set Visions 之前是做什么的?

我在大学时做产品设计,并专注于三维可视化。毕业后,踏入建筑可视化领域。我在一家全球建筑公司工作了很长时间。

不久前有人问我:”你是怎么进入这个行业的?你是怎么做3D的东西的?” 我说,”其实只要牺牲一点睡眠时间拿来做 CGI。大约六个月后,就会有所成果。”

© Set Visions

3D 人员和实体布景之间是否会有交集?

在过去的几个月里,几位共事的人非常希望合作项目,最近终于成案了。

例如,场景已经拍摄完毕,他们想在影像中添加拍摄的物体。之后要把阴影和类似的东西弄进去是相当困难的,所以我们用 CGI 与摄影作品一起创造出投射阴影或反射的的占位符(placeholder)。

可否谈谈您的客户?

当我刚开始在公司工作时,主要是两个客户,DIY 公司,做厨房和浴室的室内设计。渐渐地,我们的业务扩展到较小的装潢公司。我的部分职责是尽量减少制作布景和后期制作的时间,监督从头到尾的整个过程。而 V-Ray 在这方面真的帮了我们大忙。

随着公司运作地更有效率,我们的服务变得更便宜,而随着价格更低廉,就能够向那些以前没有能力支付我们服务的人宣传我们的产品。因此,我们已经优化了产品,在不影响最终质量的情况下,去掉了那些花俏的东西。我们已经与伦敦和美国的独立公司和机构合作。还有建筑公司,虽然不是大规模生产,而是非常具体的知名酒店,诸如此类。

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客户是因为 CGI 才来找你的吗?

我想很大程度上取决于主题。有些人只是期待我们用 CGI 制作,这就是为什么他们来找上门的原因。其他的人,我们必须要教育一下。与这些需要教育的客户合作很好,因为你可保持那种装模作样的态度,你说,”不要担心细节,我们会把它全部解决,最后你会得到你想要的东西。”

还有,人们发现是 CGI 时会不会很惊讶?

我认为,只要你能蒙混过关,让大家以为是摄影,那就太好了。只要没人能看出来,就很好。当你失误时,有人能看出来,整个销售影像的营销结构就有大麻烦了。

这就是为什么我们在审查方面有严格的内部程序。在技术检查方面,我们反复检验。确保一切符合物理属性,比如,”应该有 2mm 的间隙,”或者,”那个台面需要放在那里。” 检查照明设置,以及所有其他的东西。

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“V-Ray 的美妙之处在于 Chaos 不断地更新引擎、功能和可用性,以至于我们的业务更加蒸蒸日上。

Danny Austin, Set Visions 工作室

对于你所做的工作,有没有特别喜欢 V-Ray 的地方?

是的,有很多。V-Ray 最近的升级–包括采样器的工作方式–已经改变。在最近的版本中,有重大的变化,你可选择继续使用旧的选项或切换到新的采样器。

使用V-Ray,可以调整到你喜欢的设置,每个人都有特定的数值,他们会觉得自己比别人的数值好用。但是,当新的采样器出来时,我就下定决心重新设置一切,回到默认设置,重新学习V-Ray是如何操作的。而且,一旦我花了这些时间,就能够减少渲染时间。

一年前我们公司举办股东大会,我从刚进公司时就开始统计渲染时间,在我升级到新的采样器后记下渲染时间,以及在我们升级了硬件后的渲染时间。我发现,渲染时间的下降几乎是指数级的。

V-Ray 的妙处在于 Chaos 不断地更新引擎、功能和可用性,让企业更有效率。我不认为这是在浮夸其辞,V-Ray 真的很重要。

V-Ray 是到达客户最重要的媒介。后期制作不会花费很长的时间,建模尽管费时,只需要建模就可了。然而,渲染是特殊的步骤,使用 V-Ray 渲染你可获得高质量,同时缩短时间 – 真是神奇。能够在一个上午–有时在一小时内–做全分辨率的渲染,并把完成品交给客户,绝对物超所值。

您接下来有什么打算?

自动化是我们目前正在关注的事。我们的 CGI 艺术家是天才程序设计师。他在自动化任务方面做了很多工作,因此,360度的互动性元素,你可到处浏览,还有全景的东西。我们正在寻找创造大量内容的方法,以自动产生公司的整个目录。我们将设置模型,材质,甚至设置可控制内容的材质库,然后只要按下渲染按钮,就能生成所有内容。

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关于作者

Henry Winchester
Henry Winchester 是 Chaos Group 的首席编辑。他对影视特效,建筑可视化和工业设计充满热情。他居住在英国 Bristol,但你会经常在 Chaos Group 在美国、欧洲举办的活动中见到他。