如何用V-Ray for Maya训练海马

文 / Ina Iontcheva
译 / Hammer Chen

惊悚短片《海马训练师》剧情为一位老头喜欢训练海马。导演Babak Bina分享了V-Ray是如何让海马变得活灵活现。

Babak Bina的人生十分鼓舞人心,他移民海外,利用他的创意表现而成功。在25岁时,Babak离开了他熟悉的故乡伊朗,搬到加拿大,从事多种创意学科,包括平面设计、雕塑、数字艺术和动画。过去10年,身为视觉效果艺术家为Double Negative、Method Studios和Scanline VFX制作许多作品。

我们决定同他聊一聊,了解一下Babak在视觉特效方面的历程,深入发掘他的工作流程,看看他最爱的V-Ray for Maya功能是如何为其短片《海马训练师》创建这个逼真海洋生物。

关于Babak Bina

Babak是一位视觉效果艺术家和电影制片人,拥有强大的多学科艺术背景和丰富的制作经验。参与的视觉特效作品包括:电影《权力的游戏》、《星际迷航》、《复仇者联盟 – 无限战争》、《黑豹》、《神奇女侠》和《魔境梦游:时光怪客》。最近,他与人共同撰写剧本,并共同执导首次获奖的短片《海马训练师》,该片获得了2020年奥斯卡奖的入选资格。
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视觉特效工作有哪些亮点?

BB:我在多伦多一家名为Sinking Ship Entertainment的工作室开始了视觉特效生涯,为Annedroids节目工作,这是为儿童制作的真人/CG连续剧。我要做很多事,包括概念艺术、建模、纹理、视觉开发、照明和特效。我一直想进入电影业,更想进入角色和生物创作。

获得ScanlineVFX的邀请后,不得不从多伦多搬到温哥华,担任3D综合师的工作。我还在其他工作室工作过,包括DNEG和Method工作室,参与了电影《星际迷航》、《正义联盟》、《复仇者联盟: 无限战争》、《权力的游戏》、《哥斯拉与金刚》…等等。我目前在Method工作室担任生物艺术家。对我来说,这一直以来是,也会继续是疯狂而有趣的旅程。

《海马训练师》真是一部奇妙的超写实短片。您是如何想出这个故事的?

我的朋友Ricardo Bonisoli与我共同执导了《海马训练师》,他告诉我他的想法是拍摄一部关于虚构的海马训练的仿真纪录片,带领观众进入有奇特嗜好的老头世界。这个想法有点奇怪,也很神奇,考虑再三后,我建议把故事变成叙事短片,而非仿真纪录片。有抽象的情节,让观众自行拼凑线索并投射自己的想法和感受来参与这部短片。

我最喜欢的电影包括《橡皮头》、《本杰明达学院》和《熟食店》,这些电影创造了超写实的景观来讲述故事,需要观众的心理和直觉参与,得出自己的解释。因此,我们与制片人Rodmon Sevilla合作编写故事。

大家进行脑力激荡,提出想法,讨论后,我们选择了大家都认为适合故事的想法,如同乐队即兴演奏,最后谱出一首歌。我们与Holly Pavlik(编辑)和Alejandro Mozqueda Torres(动画总监)建立一组团队,成立了Rooxter Films电影公司,并将《海马训练师》作为我们的第一个项目。

Vimeo 视频

你能谈谈这部短片的剧本、策划和拍摄吗?

BB:作为视觉特效师,预视化是我们非常熟悉的概念。所以,我们决定发挥我们的优势,做了很多概念图、故事板,甚至动画,以弥补执导经验的不足,避免影响实际拍摄的效率。在前期制作阶段,我们巨细靡遗地考虑,通过详细的预视化,能够清楚地把想法传递给工作人员。

在开始拍摄之前,我们就讨论了每颗镜头的节奏、框架、气氛和所有东西。这部短片作为合作项目的性质,因此大家、导演和制片人首先要有共识。此外,了解我们在预算和资源方面的限制,有助于我们将故事控制在务实的范围内。单一场景、一名演员和多只CG海马似乎是我们能处理的。

请您分享一下你从电影工作中学到的最重要经验,以及您是如何将这些经验应用到《海马训练师》中。

BB:如今,视觉特效是电影制作的一部分,熟悉这一过程有助于导演、摄影师和剪辑师。这样可帮助您知道什么是可在后期做的,什么不可以,以及如何采取最有效的方法,在前期、制作和后期分工。在项目中的考虑越多,就越能在成本和时间上取得进展。明白需要多少经费才能使作品看起来很棒,是我们一路走来决策的指导要素。

这个故事只仰赖一名演员、一个场景和几只计算机生成的海马,以我们的预算和知识,似乎可实现。在找到演员之前,我们就知道海马该长怎样。

事先设计好海马,有益于多个方面。例如,在与我们的摄影师讨论灯光问题时,我们的主角海马有生物发光的特性,这是需要考虑的因素。海马训练师能更了解他即将训练的海马。

为什么V-Ray for Maya非常适合《海马训练师》?

BB:我们对V-Ray的熟悉程度,其易用性,以及V-Ray作为业界标准的渲染引擎所能提供的惊人逼真效果,让我们决定使用这个工具。我在Scanline和Method Studios等公司作为视觉开发艺术家使用V-Ray已经超过10年了,因此我对V-Ray的功能相当熟悉。V-Ray本身有你需要的一切制作超写实主义的东西,所有的功能都能顺利和毫不费力地协同工作。

“从材质表现和照明到环境和体积效果,V-Ray都能做到。

Babak Bina,Method Studios高级角色艺术家

了解更多关于V-Ray for Maya的信息,并在Chaos论坛中加入对话讨论。

您最喜欢的V-Ray功能是什么?

BB:我最喜欢的V-Ray功能是V-Ray Fur,很多人都忽略了这一点。海马身上,我使用V-Ray Fur来创建近距离观察水下生物时通常会看到的绒毛和亮片。使用各种密度、长度和厚度的贴图,我能精确控制毛发外观,并将V-Ray Fur与V-Ray Hair materialHair Sampler node连接起来,对细微表现有很大的控制。得知我们的《海马训练师》被Chaos公司相中,并在V-Ray VFX和动画展示中入镜,我们非常高兴,这对我们来说意义重大。

身为一名Gnomon讲师,您觉得这对你的个人工作有帮助吗?年轻的学生是否给你带来了什么想法?

BB:教学是最好的前进动力,可让自己在任何你所教的科目跟上时代并深入挖掘。你需要知道比一般日常使用的工具更多的东西,以及什么是最好的做法和方法,以便能自信地教导学生。

有学生真的用他们的热情和雄心激励了我,并提醒我需要不断地扩展技能,以便在快速发展的行业中保持步调。几年前我就开始使用Gnomon的教学学习VFX,我非常高兴能成为Gnomon讲师家族的一员,同时也仍然观看Gnomon的教学来教育自己。这提醒我,尽管我已经走了很长的路,仍然还有很多东西要学。

《海马训练师》的下一步是什么?

BB:我们最近在网上发布了这部短片,在经过几年的电影节后,似乎是将这个作品释放到公共领域的好时机。这部电影将有自己的生命,有些人会喜欢它,并从中得到启发,有些人则不会。谁知道这会给我们带来什么惊喜呢!?

您的下一个项目是什么?

BB:我目前正在制作下一部短片《痒》。这是一部完全动画的短片,可说是实验性的叙事方法。完全依靠视觉和声音的优势,而非用语言和对话来讲述寓言故事,这个故事模糊梦境与写实、意识与无意识的界限,并探索成熟、自我发现和超越的概念。想了解项目的最新情况和更多信息,请关注我的InstagramRooxter

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关于作者

Ina Iontcheva
Ina是位对写作有极大热情的内容创造者。毕业于多伦多大学和谢尔丹学院,主修艺术和艺术史。闲余时间,她喜欢缝纫,随着爵士乐的旋律跳舞。