以V-RAY渲染动画,向知名动画片致敬

文 / Henry Winchester
译 / Hammer Chen

“Showtime “! Maciej Kuciara以短片向他最爱的动画经典致敬。阅读本文以了解V-Ray for 3ds Max如何帮助他创作。

在短短的90秒内,动画短片《好戏上场,Showtime》建立了一个让人感觉可以与《阿基拉》和《攻壳机动队》中的赛博朋克风格相契合的世界,同时在半机械人女主角和面具杰森魔之类角色进行了一场激烈战斗。

这部动画短片背后的灵魂人物是Maciej Kuciara。Maciej来自波兰,他曾加入游戏开发商People Can Fly和Crytek,之后横跨大西洋,为电玩游戏《最后生还者》制作公司Naughty Dog工作。然后,他转战大银幕,拍摄了一系列令人印象深刻的电影,包括《复仇者联盟,Endgame》、《神力女超人1984》,当然还有2017年的《攻壳机动队》重制版。

我们与 Maciej 聊了聊他如何制作《好戏上场》–以及他客制化的V-Ray for 3ds Max材质如何帮助他完成2D漫画效果的。

youtube 视频

你以前在电影方面经验对这个项目有什么帮助?

Maciej Kuciara: 以前电影制作经验让我对前期制作到特效,有更深入的了解。我学到最重要的事情是,大制作意味着团队人数众多,每个人能对动画的发展投入有限。我喜欢对项目的发展具有发言权,因为这能让我在最擅长的领域发挥自己的优势。自己发起的项目,超越概念和插图,就是对项目能有完全控制。

能否给我们讲讲《好戏上场》的故事内容?

MK:《好戏上场》世界背后的想法是由我几年前的画作发展而来的。我想看看能不能把漫画式的风格和自己的理解表现出来。随着时间的推移,故事的想法浮现在脑海中,这个世界开始成形,一切都围绕着两个主角—也就是『穿着飞行夹克的女孩』–而演变。

这两个人背后的故事我还不能说太多,他们所处的世界之所以独特,是因为地球上已经没有真正的人类了–每个人都变成半机器人。没有政府和国家,因为整个世界是由缺陷的人工智能控制的,很容易出现腐败和操纵。

这个项目的灵感来源是什么?

MK:我从小看大友克洋的作品,尤其是《阿基拉》,还有80年代末90年代初最具代表性的动画中长大的。还记得第一次看《攻壳机动队》的经历,以及大友克洋和Production I.G创作的动画,之后,大量的宫崎骏名作让我爱上了艺术、电影和动画工艺。这支《好戏上场》短片,一开始是实验,看看我能否以自己的想法表现这些动画灵感来源。

《好戏上场》有多少是3D制作的?

MK:很难说。大部分是3D,很多是用V-Ray for 3ds Max渲染的,还有很多额外的工作是用After Effects、DaVinci Resolve等完成的。我都已经数不清用了多少不同的程序了!

“没有其他的渲染引擎[比V-Ray]有这么大的灵活性能达到这样的效果。

Maciej Kuciara, 好戏上场的导演

请解释如何为这个项目创建V-Ray for 3ds Max卡通材质?

MK:我的卡通材质的设定秘诀. . .很抱歉,现在必须保密,因为我想当前和未来的项目中进一步开发这个材质。可以透露的是,没有其他的渲染引擎能够有如此大的灵活性来创造我所取得的结果。

V-Ray有没有帮助解决什么特别制作挑战?

MK:我试了很多渲染引擎,包括那些提供 “卡通材质 “的引擎。其中一些引擎达到接近我想要的结果,却没有提供足够的灵活性来调整和改变任何超出预设参数的东西。

而V-Ray和3ds Max是完美的组合。我想,如果我选择使用另一个渲染引擎来实现完全相同的结果,可能需要大量的额外时间来研发或将结果分割成不必要的渲染通道与合成。V-Ray的材质节点几乎给了我开箱即用的解决方案和大多数镜头的基本效果。

一如所有的伟大动画,每一帧都是经过精心的手工制作。是这样吗,还是可以让软件帮你做到?

MK:一切几乎都是像素打造的。软件只能让你达到一定的程度,并提供你在其中构建的元素,但最终结果要靠自己–设置镜头、打光、剪辑等方式。短片中有些镜头,渲染器会让我达到95%的效果,还有一些镜头,我必须手工处理,并进行大量的逐帧调整。我并没有2D动画师的手艺,所以依靠3D是我唯一的选择,但我还是不得不落到合成上,以达到理想的逐帧质量。我真的想让每一帧都能像计算机桌布那样美丽。

手绘动画有那种略微不均匀和自然的细节,你是如何实现的?

MK:施展魔法!?开玩笑,说实话我会仔细审视我最爱的动画,找寻其中特别之处,并试图通过镜头移动、渲染、合成、迭画等方式来模仿2D动画。

我喜欢《好戏上场》的微妙底片颗粒效果。

MK:我热爱摄影,对电影制作技术也很着迷。一旦你深入摄影世界,就会开始理解电影或动画感是怎样来的。如果没有底片的颗粒,画面最终看起来会太过刻板和人工化,如果不使用昂贵的相机,不使用高质量低光传感器,在摄影机上是很难实现的。我最喜欢的动画和电影都是年轻时代的作品,也许正因为如此,我更看重那些用实际胶片拍摄的老电影,而非用数码相机拍摄的电影。

Ash Thorp对这个项目有什么贡献?

MK:我想没有他的帮助,《好戏上场》就无法达到现在这个成果。我认识Ash已经快十年了,他是我最亲密的好友,我很佩服他能累积出大量惊人的作品。他真的很鼓舞人心。

Ash对最终的编辑工作影响很大,帮助所有城市镜头到最终背景,设计电梯字体,等等。

2501项目:向《攻壳机动队》致敬

Ash Thorp对动漫献礼并不陌生:早在2016年,他就为《攻壳机动队》制作了致敬作品,之后又在2017年的重拍电影中担任平面设计师。看看我们的采访,了解更多关于这个项目以及制作秘辛。

但Ash最大的贡献是他不遗余力地催促我完成影片,不允许有任何偷工减料。制作短片(甚至是和小团队一起制作)是一项非常有压力和困难的任务–尤其是当你的目标远大时。好几次我想放弃这一切,所以很高兴有人在旁边不断告诉我:『尽管很艰难 – 但一切都值得。』

所以从某种意义上来说,他帮助我找到了自己的极限,打破局限,并了解最令人满意的成就需要最困难的牺牲。

你和《好戏上场》的下一步计划是什么?

MK:我有一些想法,但现在谈任何事都为时过早。我肯定是想先休息放松一下,但我知道前面还有另一个伟大目标。时间会证明一切 🙂

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