译 / Hammer Chen
这位自行车爱好者,同时也是 V-Ray for Modo 用户 – Brendan McCaffrey 先生十分了解自行车。本文我们将讨论他如何为 DK 出版社的《自行车完全用户手册》渲染单车的技巧。
Brendan McCaffrey 熟悉如何使用 V-Ray for Modo,并且熟悉他在西班牙的大加那利岛这个第二个家附近大街小巷。这位多才多艺的 3D 艺术家和插画家 – 充满激情的自行车手 – 他替电玩《极速快感:血债血偿》制作了重要的美术作品,协助 Anki 公司可视化其玩具车和机器人产品,并从耳机到头盔,从英雄人物到大坏蛋。
说到《自行车用户完全手册》制作插画,知名出版社 DK 自然会找上他。这个详细的指南呈现单车剖面图,书中有 600 多个 CG 镜头,向业余机械师展示单车的运作原理。
今年初在 Total Chaos 大会的鼓舞人心的演讲中,我们与 Brendan 聊了聊他如何让渲染换上快档,更有效率。
© DK Books
你是如何进入 3D 产业的?
早在 1995年,我第一次在爱尔兰戈尔韦的一家计算器绘图公司实习,我对 3D 很感兴趣。在研究工业设计时,我发现了 3D 与可视化的真正关联,决定朝这个职业生涯迈进。我从工业设计和工程转到建筑可视化再转到更纯正插图师。
请告诉我们你是怎样接到 DK 这个项目的?
当初是因为个人作品才哪到这个案子;我常骑自行车,我从小对自行车技术很感兴趣。我建自行车的 3D 模型来学习 3ds Max。这也是我发现 HDR Light Studio 的原因,因为他们看到我的作品联系我,并请我来测试。
这张图对我来说非常重要,因为它不仅为我引介了 DK 项目,而且让我在过去几年中接到其他几个大项目 – 基本上使用相同的模型。来自专家的建议:个人练习作品也会给你带来回报的!
我想我已经从那个模型中获得很多了。我认为 DK 项目是这种特殊机缘的关键事件。我不认为我会再接到像 DK 书籍如此规模的单车项目,但这并不意味着我不打算建另一辆自行车的模型或尝试其他东西。
与汽车相比,你如何处理照明和渲染自行车?
汽车体积很大,但自行车是有很多小的,很长零件所构成。适用于汽车的照明不一定适用于自行车。你必须考虑形式与形状- 自行车是很多小圆柱体。必须总是关注重点。
例如,在某图像中,要表现一个链轮系统的横截面和自行车的轮毂。轮毂形成主缸,因此您必须首先用主光源来强调主缸圆柱体的形状。自行车的所有其他部分都是次要的,但您仍然必须以明确传达它们构形来进行照明。您可以使用混合使用光链接(light linking)的技巧,也可以添加具有较低亮度的其他光源以强调其轮廓。
某些自行车组件非常复杂 – 您如何研究这些零件?
我有很多自行车零件,因此很容易切割零件,测量之,然后做出简单的估算。我们只需要技术上正确的东西,而不需要工程正确;渲染图不需要像在正式的设计设计中考虑零件容差或准确度。
你喜欢 V-Ray 哪里?
我哪一点都喜欢。如果真的要我说的话,V-Ray 是艺术家的终极工具。 我过去使用了各式各样的渲染器,要努力获得干净的图像很困难;很多时候耗费时间在获得技术上干净的渲染图,这占掉了原本可用来创意开发的时间。因此,如果你有个基本上是一键式渲染解决方案,可以说你找到了一个渲染神器。
你最喜欢的自行车材质是什么?
这是很糟糕的问题!钢铁材质很实在。碳纤维非常舒适,轻盈。铝可能是我最不喜欢的材质。钛是我渴望想要的。我自己有辆碳纤维单车。
想进一步了解 Brendan?请看以下他的 Total Chaos 大会演讲录像,或聆听 HDR Light Studio 录制的播客,并查看他的 Artstation,了解他在电玩《极速快感:血债血偿》《星球大战:战场前线》的作品 – 以及更多的单车渲染图!